Kodėl Bravely Default II yra 90-ųjų prisiminimai

Turinys:

Kodėl Bravely Default II yra 90-ųjų prisiminimai
Kodėl Bravely Default II yra 90-ųjų prisiminimai
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Senų japoniškų RPG, ypač ankstyvųjų „Final Fantasy“žaidimų, gerbėjai ras daug ką patikti „Bravely Default II“.
  • Tačiau visiems, kurie nėra vienas iš tų gerbėjų, gali būti sunku į jį patekti.
  • Smagu valdyti kovos sistemą su unikalia mechanika, leidžiančia atlikti kelis veiksmus posūkyje už tam tikrą mokestį.
Image
Image

Bravely Default II turi omenyje konkrečią tikslinę auditoriją. Jei jums patinka frazė „atgal į pagrindinius japonų RPG“, tai yra kvalifikuota rekomendacija. Jei ne, šis straipsnis yra įspėjimas.

Jei esate 90-ojo dešimtmečio vaikas, chronologiškai arba pagal pirmenybę, daug laiko pasinėręs į žanrų klasiką, pvz., Chrono Trigger ir Final Fantasy III, tada „Bravely Default II“jums padovanojo jūsų žmonės.. Visas atskleidimas: tai aš. Ką tik aprašiau save.

Kiems kitiems, ypač jei jie renkasi savo modernią fantaziją su šiek tiek daugiau ironijos, būtų sunkiau į ją įsijausti. Bravely Default II kelia didelę nostalgiją ir kaip pardavimo, ir kaip įėjimo taškas. Tai, kiek jums tai patinka, gali priklausyti nuo to, kiek tos nostalgijos jaučiate.

Sugalvojimas, kaip apgaudinėti Brave/Default sistemą, labai pagyvina

Kristalai, magija, monstrai ir kardai

Žaidžiate BD2 kaip Sethas, jūreivis, kuris išgyvena sudužus laivui ir nusiplauna Ekscilanto žemyno pakrantėje. Maždaug po 10 minučių jis yra vienas iš trijų Glorijos, paskutinės žuvusios tautos princesės, palydų, keliaujančių atgauti keturis dingusius elementarius kristalus.

Jei manote, kad tai skamba kaip „Final Fantasy“žaidimas, taip yra todėl, kad tai yra. Originalus „Bravely Default“prasidėjo kaip suplanuotas „Nintendo DS“žaidimo „Final Fantasy“tęsinys, tačiau galiausiai buvo paverstas unikalia franšize, skirta naujiems žaidėjams.

Jame vis dar buvo išsaugota daug tradicinių „Final Fantasy“žaidimo elementų, tačiau bandant sukurti tai, ką prodiuseris Tomoya Asano 2014 m. interviu „Gamespot“pavadino „patogia žaidimo patirtimi“.

BD2 istorija ir pasaulis, kaip ir pirmasis BD, vienu metu remiasi daugybe tų tradicinių Final Fantasy elementų ir atkuria juos visiškai tiesiai, beveik iki parodijos.

Image
Image

Viskas čia: nuo kristalų atgavimo siekio iki kovos paeiliui iki prekių ženklų FF personažų klasių. Jus netgi vadina šviesos didvyriu. Šis pavadinimas siekia iki pat pirminio 1987 m. Final Fantasy.

Jaučiasi kaip pamaloninti, bet buvau visiškai tinkamos nuotaikos tokiam dalykui. Tai nesudėtinga, su aiškiais piktadariais ir tikrai herojiškais veikėjais. Paprastai aš teikiu pirmenybę pasakojimams, kurie yra šiek tiek mažiau nespalvoti nei šis, tačiau BD2 su tuo susitvarko pakankamai gerai, kad vis tiek investavau.

Tai absoliučiai tik nuogas pabėgimas, bet tame nėra nieko blogo. Man ypač patinka, kaip Sethas yra gražus vaikinas, kuris stengiasi iš visų jėgų, o tai keistai gaivus žanre, kai visi 24 metus bandė įveikti debesų ginčą.

Nors sistemos nėra naujiena, BD2 turi keletą papildomų funkcijų, dėl kurių jis yra daug mažiau varginantis nei 25 metų senumo žaidimas, kuriuo jis sukurtas, pavyzdžiui, automatinis išsaugojimas ir galimybė greitai suktis pirmyn kovos metu.

Galutinis produktas tampa platonišku 90-ųjų JRPG idealu apskritai ir ypač Final Fantasy.

Ne iki galo atgal į pagrindus

Žaidimo žodžių salotos pavadinimas yra nuoroda į jo centrinį mechaniką, kuris labai padeda pagyvinti kitaip standartinę eilėmis pagrįstą kovos sistemą.

Tiek jūsų veikėjai, tiek priešai gali panaudoti savo kovos posūkį į Numatytąjį, kuris padidina jų gynybą ir sukuria drąsų tašką (BP). Kito savo ėjimo metu galite išleisti BP, kad suteiktumėte veikėjui antrą veiksmą iš eilės. Taip pat galite iš anksto išleisti BP, mainais į tai, kad vėliau prarastumėte tiek pat apsisukimų.

Brave/Default stūmimas apibrėžia Bravely Default II kovą. Norint gauti kuo daugiau naudos iš savo BP, reikia kantrybės ir įžvalgumo, o tai net paprastus atsitiktinius susitikimus paverčia mažų statymų iššūkiu.

Image
Image

Jau galiu pasakyti, kad tai yra vienas iš tų žaidimų, kur galų gale turėsiu milžinišką krūvą visų savo inventoriaus daiktų, nes niekada nenoriu naudoti šių gydomųjų gėrimų ar eterių, bet tai yra rizikuojate bėgti su kažkuo, pavyzdžiui, „Brave Points“.

Šis triukas yra kuo veiksmingiau naudoti jūsų BP, kad išsaugotumėte arba atkurtumėte kitus jūsų išteklius, ir tai leidžia man investuoti net į pačias didžiausias pabaisų kovas.

Sugalvojimas, kaip apgaudinėti Brave/Default sistemą, labai padeda pagyvinti BD2 kovą, ir tai yra pagrindinė priežastis patikrinti BD2.

Jei jums patinka labai pritaikoma kovos sistema su daugybe galimybių, BD2 jums suteikia daugiau galimybių, ypač kai pradedate atrakinti beprotiškus naujus darbus savo veikėjams.

Tačiau tai neabejotinai per daug remiasi nostalgija. Jis sukurtas lazeriu, kad būtų geriausias 90-ųjų JRPG, taigi, jei turite šio subžanro istoriją, „Bravely Default II“gali jus nepatraukti.

Tai didelė patogaus maisto lėkštė visiems, kurie užaugo žaisdami tokius žaidimus, bet sunku įsivaizduoti patrauklumą tiems, kurie neturi tokios patirties.

Rekomenduojamas: