Geriausi 1981 m. klasikiniai arkadiniai žaidimai

Turinys:

Geriausi 1981 m. klasikiniai arkadiniai žaidimai
Geriausi 1981 m. klasikiniai arkadiniai žaidimai
Anonim

1981 m. vaizdo žaidimai buvo karšti, o pasažai atsirado visoje šalyje. Nors vaizdo pasažų rinka buvo prisotinta ankstesnių hitų, tokių kaip „Pong“ir „Space Invaders“, plėšimų ir klonų, 1980 m. išleistas „Pac-Man“išmušė rinką iš vėžių ir vaizdo žaidimus iš nišinės mados pavertė pagrindine. pramonė.

Visuomenei reikalaujant naujų, įmantresnių žaidimų, kūrėjams ir gamintojams reikėjo turinio, kuris išsiskirtų iš konkurentų ir leistų žaidėjams maitinti įrenginius. Tai suteikė žaidimų žymekliams laisvę tyrinėti ir eksperimentuoti su naujomis idėjomis, dizainu ir koncepcijomis.

Rezultatas buvo 1981 m., vieni novatoriškiausių ir labiausiai klestinčių metų vaizdo žaidimų žaidimų aikštelėse, iš kurių atsirado didžiulių žaidimų, kurių niekas dar nebuvo matęs.

Tai geriausi 1981 m. arkadiniai žaidimai!

Galaga

Image
Image

Tai, kas prasidėjo kaip Namco Galaxian tęsinys, panaši į Space Invaders šaudyklė viename ekrane, tapo pagrindine franšize ir yra jūsų visų laikų mėgstamiausias klasikinių vaizdo žaidimų vadovas.

Apakinančia grafika, greitu veiksmu ir pašėlusiu žaidimu „Galaga“perkelia jus per bangą po bangos į vabzdžius panašių ateivių spiečių, į kuriuos patenkate įvairiomis formomis.

Donkey Kong

Image
Image

O, bananai! Didelė hario beždžionė pagrobė statybininko Mario merginą Pauline. Dar gerokai prieš tai, kai Mario pakeitė karjerą į santechniką ir pradėjo vytis savo princesę, jis patyrė iššūkį bandyti išgelbėti savo mylimąją bėgdamas per sijas, lipdamas kopėčiomis, šokinėdamas per statines ir plaktuku daužydamas ugnies kamuolius viename iš pirmųjų platformingų. Žaidimas, skirtas supažindinti pasaulį su dviem žymiausiais vaizdo žaidimų personažais Mario ir Donkey Kong.

Ponia. Pac-Man

Image
Image

Midway Games licencijavo teises išleisti Pac-Man Šiaurės Amerikoje iš Namco ir pasiėmė laisvę sukurti daugybę neteisėtų žaidimo variantų, iš kurių populiariausias buvo Ms. Pac-Man.

Paviršiuje M. Pac-Man galėjo atrodyti kaip savo pirmtako vyriškos lyties klonas tik su lūpų dažais ir lankeliu, tačiau tarp jų yra nemažai skirtumų.

Ponia. „Pac-Man“turi daugiau labirinto variantų, judančius vaisius, bėgančius aplink labirintą, du vingiuotus tunelius, skirtingą vaiduoklio elgesį ir naują kinematografiją tarp lygių, atskleidžiančių Pac-Man ir Ms. Pac-Man romantiką jiems bėgant ir persekiojant Vaiduoklių monstrus.

Kai „Namco“sužinojo apie visus neleistinus „Midway“išleistus „Pac-Man“variantus, jie atšaukė savo licenciją ir pasiliko teises į visus žaidimus. Kadangi M. Pac-Man buvo tokia populiari, „Namco“žaidimą pradėjo gaminti patys.

Frogger

Image
Image

Niekada nepatikėsite, kad žaidimas apie varlės perkėlimą iš vienos ekrano pusės į kitą gali būti toks sudėtingas ir sukeliantis priklausomybę, tačiau išsiskiria kaip unikalus žaidimas, leidžiantis jums pamaitinti, kad galėtumėte nuolat šiek tiek padėti amfibija grįžti namo.

Žaidimą sudaro vienas ekranas su atgaline atskaitos juosta, kai žaidėjai bando įvesti savo varlę į vieną iš penkių laisvų namų judriame greitkelyje ir per pavojingą ežerą, stengdamiesi neaptaškyti ir neįkristi. vandens arba suryja plėšrūnai.

Pelės spąstai

Image
Image

Po „Pac-Man“išleidimo ir didžiulės sėkmės 1980 m., kiti metai buvo pilni apgaulingų žaidimų, bandančių susigrąžinti originalo sėkmę. Pelės spąstai yra vienas populiariausių, daugiausia dėl savo humoro jausmo ir bandymo pabandyti, kad žaidimas jaustųsi šiek tiek unikalesnis.

Žaidėjai perima pelės valdymą ir, kaip ir Pac-Man, tikslas yra valgyti, bet taškelius labirinte pakeitė sūrio gabalėliai, vaiduokliai dabar yra katės, o jėgos granulės yra šunų kaulai. laikinai paverskite pelę šunimi, galinčiu nuimti kates. Keletas unikalių priedų, kuriuos jie pridėjo, yra durys, kurios atsidaro ir užsidaro, nuolat keičia labirinto takus, ir priešo vanagas, kuris gali skristi per labirintą ir nugalėti žaidėją, nepaisant to, ar jis yra pelės ar šuns formos.

Scramble

Image
Image

Perimant puslapį iš 1980 m. hito Defender, „Scramble“yra šoninė erdvės šaudyklė, tačiau užuot ginę savo gimtąją planetą nuo įsibrovėlių, jūs susprogdinate viską planetos paviršiuje, įskaitant priešo bazes, ginklus. bokšteliai, ir kuro bakai (pastarieji suteikia žaidėjui daugiau degalų). Taip pat turite numušti daugybę priešo laivų, kurie greitai atplaukia į jus.

Žaidėjų laivas gali paleisti raketas tiesiai į priekį arba mesti bombas, o žaidime dažnai reikia skristi žemai į urvinį paviršių. Jei paliesite planetos paviršių, pataikysite į vieną iš priešo konstrukcijų ar laivų arba būsite susprogdinti priešo ugnies, prarasite gyvybę.

Žaidimas buvo taip gerai priimtas, kad kūrėjas ir gamintojas Konami sukūrė kitą versiją, pakeisdamas laivą sraigtasparniu ir padidindamas sudėtingumą, išleisdamas žaidimą pavadinimu Super Cobra.

Wizard of Wor

Image
Image

Vieno ekrano požemio labirinto žaidimas, kuriame žaidėjai atlieka „Worrior“vaidmenį, kerta aplinką šaudydami į įvairius monstrus, kurie bando juos sumedžioti. Kai kiekvienas monstras sunaikinamas, lygis baigiasi boso pabaisų mūšiu, tada atsiranda naujas labirintas su kitokiu dizainu ir sunkiau kovoti su monstrais.

Vienas iš unikalių žaidimo elementų buvo kelių žaidėjų funkcija. Dviejų žaidėjų režimu žaidėjai gali sprogdinti vienas kitą ir monstrus.

Qix

Image
Image

Vienas originaliausių ir abstrakčiausių to meto žaidimų, „Qix“yra linijinė spalvinga spiralės būtybė, klaidžiojanti tuščioje erdvėje, kurią žaidėjas turi užpildyti uždaros dėžutės formomis. Tikslas yra užpildyti kuo daugiau tuščios erdvės nubrėžiant apjuosiančias linijas, kurios užpildomos užbaigus formą. Kyla pavojus, kad jei Qix paliečia jus arba jūsų liniją formuojant figūrą, prarasite gyvybę. Žaidėjai taip pat turi vengti „Sparx“būtybių, kurios bėga jūsų pasirinktomis linijomis ir ieško jūsų piktogramos, kad ją sunaikintų.

Gorf

Image
Image

Tai penkios kosminės šaudyklės viename! Gorfas reiškia „Galactic Orbiting Robot Force“. Kiekvienas iš penkių lygių turi skirtingą dizainą ir žaidimo eigą, ir nors dauguma jų yra kitų pavadinimų nusavinimas, dizainas yra griežtas ir suteikia žaidėjams daugiau pinigų už savo pinigus (arba šiuo atveju ketvirtį).

Lygiai suskirstyti kaip…

  • Astro Battles: tiesioginis Space Invaders plėšimas, beveik identiškas žaidimo eigai.
  • Laser Blast: „Galaga“nuplėšimas, kuriame yra beveik tiksli žaidimo eiga.
  • Galaxians: iš esmės galaktikos apiplėšimas, toks drąsus naudoti žaidimą, kurį jie klonavo kaip lygio pavadinimą.
  • Space Warp: šiek tiek unikalesnis nei kiti lygiai. „Space Warp“naudoja įstrižas linijas, besiformuojančias nuo ekrano centro iki kraštų, kad žaidėjas jaustųsi judantis erdvėje, kai priešo laivai išskrenda į juos iš metmenų zonos centro.
  • Vėliavos laivas: tai yra žaidimo boso mūšis. Sąranka yra tokia pati kaip Astro Battles lygis, tik jūs kovojate su vienu pagrindiniu laivu, o ne mažesniais priešo amatais.

Naujas ralis-X

Image
Image

Tikriausiai pats pirmasis arkados išplėtimo paketas. „Namco“sukurta ir pagaminta „New Rally-X“buvo sublicencija „Midway Games“platinti Šiaurės Amerikoje. Užuot išleidęs jį kaip visiškai naują žaidimų spintelę, Midway pardavė arkadoms kaip arkadinį rinkinį, kuriame buvo nauja žaidimų lenta. Arcades tiesiog turėjo paimti originalius „Rally-X“gamintojus ir pakeisti žaidimo lentą „New Rally-X“.

Žaidimo eiga tapo daug populiaresnė nei originalas, nes buvo tiksliai sureguliuotas, kad būtų lengviau valdyti, o labirintą primenantys takeliai buvo platesni.

Rekomenduojamas: