Kaip aš išmokau mylėti nesėkmes su Dungeon of the Endless

Turinys:

Kaip aš išmokau mylėti nesėkmes su Dungeon of the Endless
Kaip aš išmokau mylėti nesėkmes su Dungeon of the Endless
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Dungeon of the Endless: Apogee pristato ikonišką originalaus pavadinimo žaidimą į mobiliuosius įrenginius.
  • Nors ir nėra visiškai nepriekaištinga, „Dungeon of the Endless: Apogee“siūlo sudėtingą ir gaivią patirtį.
  • Kiekviena nesėkmė atrodo kaip dar vienas žingsnis į sėkmę, ir nors retai laimite, yra kažkas, kas jus vis traukia atgal.
Image
Image

Po kelių varginančių minučių tyrinėdamas tamsius kambarius ir beveik grauždamas dulkes pagaliau radau išeitį. Aš siunčiu savo stipriausią veikėją atgal į Kristalą – paslaptingą daiktą, kurio reikia norint pabėgti – palieku kitus laukti prie durų į kitą lygį. Tai buvo paskutinė mano klaida. Per kelias akimirkas visa mano komanda sugrius, o aš belieka spoksodamas prakiuręs burną į žaidimą per ekraną.

Dažnai žinomi dėl savo itin sudėtingų ir amžinųjų savybių, tokie žaidimai kaip „Dungeon of the Endless: Apogee“yra žiaurūs, todėl vėl ir vėl verčia mirti, kai stengiatės siekti bendro tikslo.

Apogee žaidėjai turi išvalyti patalpas, sukurti įvairius atnaujinimus ir rasti išėjimą. Suradę turėsite grįžti į lygio pradžią, paimti kristalą, tada palydėti jį iki galo. Tačiau problema yra ta, kad paėmus Crystal beveik kiekvienas priešas lygiu atgimsta ir palieka tą kadaise aiškų kelią, kuriame dabar knibžda dalykų, kurie nori tave nužudyti.

Randuotas, bet gražus

Begalybės požemis: Apogėjus pasiseka, kai nepavyksta. Visas žaidimo tikslas yra pasiekti ribą, verčiant vėl ir vėl žaisti lygius, kai gilinatės į labirintą, kurį sukūrė kūrėjas Amplitude Studios.

Apogee, kuri iš esmės yra 2014 m. asmeniniame kompiuteryje išleisto originalaus žaidimo mobilioji versija, pateikia geriausius šio žaidimo kūrinius tiesiai ant delno. Tai perėjimas, kuris, nors ir nėra nepriekaištingas, puikiai iškelia viską prieš jus.

Tyrinėjimas Apogėjuje yra paprastas, dažnai tereikia paliesti veikėją, kurį norite perkelti, tada paliesti kambarį, į kurį norite perkelti. Taip pat galite bakstelėti įvairias duris, kad jas atidarytumėte, ir visa tai veikia kartu, kad sukurtų gerą judėjimo srautą tyrinėjant kiekvieną požemio lygį. Automatinė ataka taip pat yra pagrindinė funkcija, tai reiškia, kad jums nereikia jaudintis dėl sudėtingų atakų derinių subalansavimo.

Taip pat nepaprastai lengva įsitraukti į žaidimą, o dėl stilistinės ir retro stiliaus grafikos jis niekada nespaudžia jūsų telefono taip, kad palietėte ranką prie karštos viryklės.

Burinkimai ir mėlynės

Tačiau pagrindiniame kompiuteryje yra keletas nesklandumų. Pirma, žaidimo tekstas yra nepaprastai mažas, todėl dažnai jį sunku perskaityti. Tai nėra per didelė problema, kai žinai, kur viskas yra, bet vis tiek gali erzinti, kai bandote sekti savo partijos narių sveikatos būklę arba perskaityti svarbius iššokančiuosius langus. žinutes. Laimei, tai nėra žaidimas, kurį reikia daug skaityti, todėl jums nereikės dėl to jaudintis, kai įeisite ir tyrinėsite įvairius lygius.

Image
Image

Vienas pagrindinių žaidimo elementų „Dungeon of the Endless“: „Apogee“aprūpina kambarius naudojant medžiagą, vadinamą Dust. Galite statyti bokštelius, fabrikus, gaminančius maistą, ir kitus smulkius įtaisus, bet niekada neužtenka dulkių kiekvienam kambariui. Tai reiškia, kad daugelis kambarių paliekami pradinėje tamsioje būsenoje, kurioje juos radote, todėl priešai gali atsitiktinai vėl atsirasti žaidimo metu.

Deja, gali būti labai sunku nustatyti žaidimo ryškumo lygius. Kai kuriuose kambariuose dažnai nieko nematydavau, nes žaidimas tiesiog nebuvo pakankamai ryškus, kad parodytų, kas vyksta. Tai gali sukelti varginančius pralaimėjimus, ypač sudėtingesnėse patalpose. Panašiai kaip ir teksto problema, prie jos priprantama, bet ją visada pavyksta apkarpyti žaidžiant.

Sėkmės su kiekviena nesėkme

Nepaisant savo trūkumų, „Dungeon of the Endless: Apogee“yra puikus uostas. Mažas tekstas ir tamsūs kambariai yra dalykai, kuriuos galite apeiti pakeliui, ir jie visiškai nepažeidžia bendros patirties.

Galimybė ištraukti telefoną ir įšokti į labirintą yra išskirtinai viliojanti, o per pastarąsias kelias dienas ėmiausi žaidimo, o ne kitų programų, kurias naršyčiau prastovos metu. Kiekviena nesėkmė yra galimybė sulaukti sėkmės kitą kartą, o „Dungeon of the Endless: Apogee“sugeba puikiai užfiksuoti šios idėjos dvasią.

Image
Image

Jei pavargote slinkti „Twitter“ir „TikTok“ir norite išbandyti žaidimą, kuris jums meta iššūkį ir švęs jūsų nesėkmes (gerąja prasme), rekomenduoju pasirinkti „Dungeon of the Endless: Apogee“„Android“arba „iOS“. Pakartojimo galimybė puikiai tinka norint greitai pasinerti į žaidimą, ir kad ir kaip blogai elgtumėtės, visada rasite naujų priežasčių paglostyti sau per nugarą, o mes visi galėtume tuo pasinaudoti šiek tiek daugiau.

Rekomenduojamas: