NieR: Replicant' vis dar keista

Turinys:

NieR: Replicant' vis dar keista
NieR: Replicant' vis dar keista
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Po sėkmingo 2017 m. „NieR: Automata“leidėjas „Square Enix“savo pirmtakui suteikia dar vieną sėkmės šansą… tačiau buvo keletas svarių priežasčių, kodėl NieR nepasirodė pirmą kartą.
  • Šis žaidimas tikriausiai bus įdomiausias rimtiems žaidėjams, turintiems tam tikrą istoriją.
  • Vis dėlto tai vis dar keistai persekioja, ypač jei galite įveikti užpakalinę jo pusę.
Image
Image

Norėčiau rekomenduoti „NieR: Replicant“, bet jis būtų su kvalifikaciniais parametrais. Tai vaizdo žaidimas, skirtas žmonėms, kurie žaidžia daug vaizdo žaidimų.

NieR: Replicant versija, ir pakeičia daugybę turinio, kuris turėjo būti iškirptas iš pradinio leidimo.

Tai pati geriausia įmanoma versija, sukurta vadovaujant Yoko Taro, vienam garsiausių šiuolaikinių vaizdo žaidimų ekscentrikų.

Replicant pradeda veikti labai silpnai, kaip bendriausias galimas jo žanro ir stiliaus pavyzdys. Tai sukuria tam tikrus lūkesčius, susijusius su jo siužetu, pasauliu ir net pagrindine mechanika, kad galėtų efektyviau juos sugriauti.

Dėl to, tiesą sakant, nesu tikras, kaip gerai žaidimas veikia, jei nesate dažytas vilnos žaidimų vėpla. Įtariu, kad naujokas nuo jo atšoktų, ypač dėl to, kad pirmosios poros valandų yra tikrai nuobodžios.

Tai vėl pasaulio pabaiga

Kad būtų kiek įmanoma painiau, „Replicant“yra NieR versijos, kuri nebuvo prieinama už Japonijos ribų, perdarymas. Pranešama, kad originalus žaidimas buvo pristatytas dviem leidimais, Gest alt ir Replicant, nes kūrėjai manė, kad vyresnis veikėjas būtų patrauklesnis pasaulinei auditorijai.

Gest alt, kuris iki šiol yra vienintelis NieR amerikiečiai, vaidinate kaip vidutinio amžiaus vaikinas su sergančia dukra; Replicant, kurio pagrindu sukurtas 2021 m. perdarymas, esate paauglys su sergančia jaunesne seserimi.

Bet kuriuo atveju NieR yra penktosios 2003 m. žaidimo Drakengard pabaigos dalis. Paskutinis fantastinio pasaulinio karo mūšis persimetė į šiuolaikinį Tokiją ir sukėlė magišką branduolinę žiemą.

Po šimtmečių jūsų pagrindinis veikėjas gyvena mažame kaime ir užsidirba pragyvenimui dirbdamas atsitiktinius darbus savo kaimynams. Norėdami išgydyti savo seserį nuo keistos ligos, jūs sudarote sandorį su kalbančia knyga, kad įgytumėte galią sunaikinti artefaktą, kuris gali būti tos ligos š altinis.

Pagrindinio „Replicant“žaidimo kabliukas yra greitai besikeičiančios artimosios kovos ir arkadinės šaudyklės derinys. Kai surasite savo knygos bičiulį, ji skrenda per petį ir gali būti valdoma nepriklausomai nuo jūsų veikėjo, paleidžiant kulkų srautą arba įkraunant didelius branduolinius ginklus.

Jis turi šiek tiek tos God of War energijos, kai standartiniai priešai nėra tam, kad jums tiek grasintų, kiek apgaudinėtų. Yra keletas sudėtingų dalių, bet įprasto sunkumo replikantas daug labiau jaučia savo pasakojimą nei bet kokį iššūkį.

Sustabdykite mane, jei girdėjote tai

NieR 2010 m. sulaukė šiurkštaus įvertinimo, tačiau galiausiai tapo kultiniu. Dėl to buvo sukurtas netiesioginis tęsinys – 2017 m. „Automata“, kuris buvo netikėtas hitas, todėl gavome „Replicant“perdarymą.

2021 m. man sunku suvokti, kad perdarytas replikantas yra daug didesnis nei apytikslis Automata juodraštis. Čia pateikiami platūs potėpiai, pavyzdžiui, hibridinė kovos sistema ir bendras jos kovos sklandumas, bet nesijaučia reikalinga šalia jos tęsinio.

Tai nereiškia, kad tai yra laiko švaistymas. „Replicant“darbo laikas tikriausiai yra didžiausias trūkumas. Tai sukuria jūsų veikėjo kaimą kaip šitą bukolišką oazę pasaulyje, kuris yra ant žlugimo slenksčio, bet tai daro užpildydamas jį parsinešimo užduotimis ir beveidžiais žmonėmis.

Jaučiasi kaip sausringa šimto japoniškų vaidmenų žaidimo starto zonų parodija, kur jums suteikiama pakankamai žvilgsnio į malonų savo personažo gimtąjį miestą, todėl jums rūpi, kada jis sprogs. „Replicant“nuobodus neryškumas ribojasi su pokštu, suvaidintas taip tiesiai, kad nesu tikras, ar tai iš tikrųjų juokauja, ar ne.

Kai įsibėgėja, „Replicant“tampa įdomi, turi tamsų humoro jausmą ir iškreiptą jautrumą. Norint išgelbėti mylimą žmogų, reikia gana tipiškos JRPG aplinkos ir siužeto – postapokaliptinės paieškos – apverčia jį aukštyn kojomis, į šoną ir ant galvos, tada iššauna oro užraktą.

Tačiau tai grįžta į ankstesnį dalyką apie tikslinę auditoriją. Kai kreditai pasislenka, „Nier: Replicant“pomėgiams veteranams atrodo kaip 20 valandų vidinis pokštas. Tai yra atsiliepimas arba įspėjimas, atsižvelgiant į tai, iš kur atvykote.

Rekomenduojamas: