Pagrindiniai pasiėmimai
- Roguebook yra atsitiktinių imčių požemis, kai jūs turite sukurti laimėjimo strategiją iš bet kokių atsitiktinių kortų ir sugebėjimų.
- Žaidimas sukurtas daugybei trumpų važiavimų, todėl yra labai paprastas ir tinkamas tvarkaraščiui.
- Sunku nenubrėžti tiesios linijos tarp Roguebook ir 2018 m. Slay the Spire.
Jei mėgstate kortų žaidimus, tamsią fantaziją, taktinius potyrius ir būti nuolat žudomam, Roguebook yra jūsų konkrečių interesų santaka.
Šios savaitės „Steam“naujiena – „Roguebook“yra „Magic: The Gathering“kūrėjo Richardo Garfieldo ir nepriklausomos Belgijos studijos „Abrakam“, geriausiai žinomos dėl 2017 m. kortų žaidimo „Faeria“, sukurtas „nesąžiningas denio pastatas“.
Panašiems žaidimams visada skiriu šimtus valandų, ypač todėl, kad juos lengva pasiimti ir žaisti trumpą laiką, tačiau jie taip pat apdovanoja sumanumą, strategiją ir mąstymą ant kojų. „Roguebook“yra greitas, gilus ir sukeliantis priklausomybę, tačiau, palyginti su kitais naujausiais denio kūrėjais, tokiais kaip „Slay the Spire“, jis turi vieną didelę mechaninę problemą, kurią reikia paaiškinti.
Vienas neteisingas judesys gali turėti rimtų pasekmių likusiai dabartinei bėgimo daliai, todėl lengva pereiti visą žemėlapį nesurinkus nieko naudingo.
Pažvelkite į knygą
Titulinis Roguebook yra magiškas kalėjimas, įstrigęs keli nuotykių ieškotojai ir paslaugus prekybininkas tuščios knygos puslapiuose.
Kaip dviejų unikalių personažų, iš pradžių Šaro Drakonų žudiko ir Sorocco, pusiau ogrės komanda, einate į žemėlapį, kuris dažniausiai yra tuščias ir ieškote pabėgimo kelio, kuris egzistuoja tik teoriškai.
Vėlgi, jei skyrėte tiek laiko Slay the Spire ar panašiems denio kūrėjams, kiek aš, Roguebook bus jums pažįstamas iš karto. Išteklius renkate laimėdami kovas, o tie ištekliai, ypač stebuklingi rašalai ir teptukai, leidžia atverti daugiau žemėlapio, kuris atskleidžia daugiau išteklių ir galimų susitikimų.
Kai nebegalite išplėsti žemėlapio, laikas pažiūrėti, ar turite pakankamai ugnies, kad galėtumėte sėkmingai susidoroti su žemėlapio viršininku.
Jūsų kovos arsenalą Roguebook sudaro kortos. Iš pradžių turite tik keletą labai paprastų atakų ir blokų, tačiau kuo daugiau jų rasite, tuo jūsų strategijos gali tapti sudėtingesnės.
Įgūdžiais pagrįsta „Roguebook“dalis ir dalis, dėl kurios ji man taip sukelia priklausomybę, yra daryti tai, ką gali, su tuo, ką gauni. Jūs turite paimti atsitiktines kortas, lobius, mėgėjus ir kitus išteklius, kuriuos galite rasti, tada sugalvokite, kaip juos surinkti į naudingą, žaidimo laiminčią strategiją. Tai 52 kortelių paėmimas… iki mirties.
Jei esate perfekcionistas, kaip ir aš, tai gali erzinti. Vienas neteisingas judesys gali turėti rimtų pasekmių likusiai dabartinei bėgimo daliai, todėl lengva pereiti visą žemėlapį nesurinkus nieko naudingo. Laimei, netgi už nesėkmingą bėgimą gaunate keletą naudingų premijų.
Sekite lyderį
Papildoma „Roguebook“komplikacija yra ta, kad kovoje jūsų veikėjai stovi eilėje. Lyderis gali būti atakuojamas priešo eilės metu, o jūsų antraeilis veikėjas yra apsaugotas gale. Galite pakeisti jų pozicijas žaisdami tam tikromis kortomis, o daugelis sugebėjimų pasikeičia, kartais labai, priklausomai nuo veikėjo padėties.
Kaip žino seniai kolekcionuojamų kortų žaidėjai, dalis kaladės kūrimo yra burtų laimė. Galite turėti stipriausias kortas pasaulyje, bet jei jų neištrauksite tada, kai jų prireiks, jos bus nenaudingos.
Žaidime Slay the Spire atsakymas į šį klausimą yra sumažinti kaladę, kad būtų sunkiau gauti blogą pradžią. Tačiau „Roguebook“yra mechanikas, kurio dėka įgyjate naujų ir naudingų pasyvių gebėjimų, kai jūsų kaladė auga. Turėtumėte paimti kuo daugiau naujų kortelių, tada pasikliaukite traukimo / išmetimo mechanika, kad kompensuotumėte skirtumą.
Šarai ir Sorockui tai erzina. Aš kada nors radau tik vieną strategiją su dviem iš jų, kuri atrodė nuosekliai veikianti, ir jie priverčia efektyviai kurti dvi kaladės vienu metu.
Dviem atrakinamiems simboliams tai kelia daug mažiau problemų. Visų pirma, vėžliukų dama Aurora turi labai pasiekiamą pagrindinę strategiją – jei kyla abejonių, pasikviesk daugiau varlių – kartu su daugybe piešimo mechanikų. Panašu, kad „Sharra“ir „Sorocco“yra neapdoroti juodraščiai, o „Aurora“iš tikrųjų buvo sukurta „Roguebook“kaip galutinis produktas.
Tai varginantis įdomus žaidimas. Roguebook yra solidus ir įtraukiantis įėjimas į deckbuilder žanrą, kuris išpopuliarėjo per pastaruosius kelerius metus.