„Axiom Verge 2“nedavė to, ko tikėjausi

Turinys:

„Axiom Verge 2“nedavė to, ko tikėjausi
„Axiom Verge 2“nedavė to, ko tikėjausi
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Axiom Verge 2 jaučiasi labiau pasitikintis nei originalus žaidimas, nes jo tyrinėjimas ir veiksmas vyksta sklandžiau.
  • Tačiau jame yra visi originalo aukšto lygio iššūkiai, todėl jums būtų gerai, jei žaisdami išlaikytumėte pastabas.
  • Jis netikėtai pristatytas per „Nintendo“spaudos konferenciją rugpjūčio 11 d., todėl net daugelis didžiausių gerbėjų dar nesuvokė, kad jis pasirodė.
Image
Image

Axiom Verge 2 yra daug dalykų, kuriuos vertinu ypač dėl to, kad žaidžiu daug vaizdo žaidimų.

Žaidėjų vėpla šio žaidimo terminas yra „Metroidvania“, kuris yra dviejų garsiausių šio konkretaus subžanro įrašų užrašas. Tai veiksmo nuotykių žaidimai, orientuoti į tyrinėjimą, kur lėtai žengiate į kiekvieną atviro tipo išsidriekusio žemėlapio kampelį, pilną pavojų ir lobių.

Kaip ir jo pirmtakas, 2015 m. nepriklausomas megahitas Axiom Verge (kurio jums nebūtina paleisti pirmiausia), AV2 yra arčiau Metroid nei - Vania. Dažnai esate vienišas, paprastai nusiraminęs ir paprastai turite daugiau klausimų nei atsakymų, išskyrus tuos atvejus, kai neturite laiko jų užduoti, nes bet kuriuo momentu esate giliai įsikibę į keistus, piktus robotus.

Tai sudėtinga, abejotinai teisinga patirtis, kuri vis dėlto padeda pamažu nuvesti jus į savo pasaulį. Jis nėra toks greitas kaip pirmasis AV, kuris suteikia jums pustuzinį keistų ateivių ginklų ir galių per pirmąsias 20 minučių, bet kompensuoja tai sklandžiu judėjimu, įdomia aplinka ir daugybe paslapčių, kurios atskleidžia vieną. viliojantis gabalas vienu metu.

Vietinis generalinis direktorius tiesiogine prasme per piktas, kad mirtų

Indros Chaudhari dukra dingo, kaip ir kiti mokslininkai jos tyrimų stotyje Antarktidoje. Indra, kuri yra prieštaringai vertinama tarptautinio konglomerato generalinė direktorė, pati skrenda į stotį ištirti. Pasirodo, mokslininkai netyčia atidarė portalą į kitą pasaulį, kurį Indra atranda užklydusi pro jį.

Image
Image

Tą pasaulį, kuris gali būti arba nebūti alternatyvioji Žemė, vis dar kenčia senovinis karas, kuriame griuvėsiuose persekioja priešiški mutantai ir koviniai droidai. Vienas iš to karo likusių ginklų, jautrus nanotechnologijų spiečius, užkrečia Indrę, kad išgelbėtų jos gyvybę. Tai taip pat suteikia Indrei galios, reikalingos išgyventi, nes ji tęsia dukters paieškas, tačiau paverčia ją pėstininku kovoje, apie kurią ji nieko nežino.

Manau, kad tokia istorija. Vienas iš įdomiausių dalykų, susijusių su AV2, yra tai, kad jis stengiasi vengti bet kokios ekspozicijos. Indra žino savo istoriją ir niekada jos niekam nepasakoja, todėl belieka susidėlioti jos motyvus iš konteksto. Jums bet kuriuo metu suteikiama tiek informacijos, kad norėtumėte daugiau, o tai suteikia AV2 pasakojimui unikalų pagreitį.

Tai vienas iš dalykų, dėl kurių aš žaidžiau po pirmos valandos. AV2 pradžioje jus už aštuonių kamuoliukų, kur iš esmės esate kerštinga motina su senu ledkirviu prieš begalinę lazerinių droidų armiją. Kiekviena kova gali būti mirtina, ir nors AV2 beveik neskiria mirties bausmės, tai gali būti nelinksma.

Tai taip pat, kaip sužinojau palyginti vėlai, nereikalinga. AV2 buvo sukurtas taip, kad dauguma, jei ne visos, jame vykstančių kovų nėra privalomos. Netgi jos viršininkai yra tik ypač dideli robotai, kuriuos galite sunaikinti, nulaužti arba išvengti pagal savo asmeninius pageidavimus.

Image
Image

Nukrypimai nuo vidurkio

Tai didesnis reikalas, nei gali atrodyti.

„Metroidvanias“pagal savo prigimtį yra formulės. Naršykite žemėlapį, randate savo progreso kliūtis ir renkate įrankius, įgūdžius ir išteklius, kad galėtumėte apeiti šias kliūtis. Nuo pat pradžių žinai, kas bus. Tai vienas iš mano žaidimų atitikmenų patogiam maistui.

Tačiau AV2 vaidina su daugybe šių lūkesčių. Mūšis yra neprivalomas, žemėlapis yra mirtinas, ir jis dalijasi pirmojo AV pomėgiu mesti jus į bedugnes be įspėjimo.

Galite žaisti du personažus vienu metu, kai Indra atranda galią sukurti ir valdyti mažą drono bičiulį. Dronas turi mažiau sveikatos, bet greitai įgyja daugiau mobilumo ir skersinių gebėjimų, nei Indra kada nors padarys. Tai apima griebimo kabliuką, kurį sudėtinga, bet smagu naudoti, ypač kai įgyjate galimybę į jį įsikišti kaip į timpa.

Image
Image

Pirma valanda buvo sunki, ir aš netyčia kelis kartus „užrakinau“žaidimą, bet apskritai AV2 yra teigiama patirtis. Tai sudėtinga, spalvinga, keista ir neduoda daug to, ko galite tikėtis.

Man įdomu, koks patrauklus būtų „Axiom Verge 2“tiems, kurie pusės savo gyvenimo nesudegino su panašiais žaidimais, tačiau mano mėgstamiausias dalykas gali būti būdas, kuriuo ji sąmoningai reaguoja į savo žanrą.

Rekomenduojamas: