„Kitaria Fables“sugrįžimas į senosios mokyklos RPG dažniausiai veikia

Turinys:

„Kitaria Fables“sugrįžimas į senosios mokyklos RPG dažniausiai veikia
„Kitaria Fables“sugrįžimas į senosios mokyklos RPG dažniausiai veikia
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Kitaria Fables yra šiek tiek ūkininkavimo sim, daug veiksmo RPG.
  • Kartais tai gana sunku ir negailestinga, bet kartu ir įtikinama.
  • Sukūrė trijų žmonių kūrėjų komanda, tai puikus pasiekimas.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) yra intriguojantis žaidimas. Lengvai atmetamas kaip „Stardew Valley“dalis, „Zelda“žaidimo dalis, taip pat ne visai. „Kitaria Fables“nėra toks gausiai išvystytas kovos sumanymas, kaip „Nintendo“buvo pasiekęs praeityje, ir ne toks ūkininkaujantis kaip Stardew Valley, „Kitaria Fables“yra savo paties žvėris.

Ne visada pavyksta, bet kai supranti, kad tai žaidimas, kurį sukūrė vos trijų žmonių komanda, sunku nelikti sužavėtam. Galbūt tai ir nėra tobula, bet vis tiek verta skirti laiko, ypač jei mėgstate senosios mokyklos jausmus kartu su šiuolaikiškesniu RPG žaidimu.

Mielas su papildoma mielo doze

Pirmas dalykas, kurį pagalvosite, kai įkelsite „Kitaria Fables“, beveik neabejotinai yra „Awww“arba „So Cute“variantas! Tai žavingas žaidimas. Atsiranda laisvas gėrio ir blogio siužetas, bet, tiesą sakant, tai gana elementari. Vaidinate Nyaną, jauną nuotykių ieškotoją, kuris bando sutvarkyti pasaulį taip, kaip gali tik jauni RPG herojai.

Vietoj to, kas jus suvilios „Kitaria Fables“, yra jos veikėjų išvaizda. Galų gale, kas gali atsispirti šiek tiek paniurusio b altojo lokio užduočiai? Tai beveik primena knygų seriją, kurią skaičiau vaikystėje – Redwall, kur miško būtybės, kovodamos su blogiu, įgyja žmogiškų bruožų ir emocijų. Vėlgi, „Kitaria Fables“tai nėra taip visiškai įgyvendinta, bet to pakanka, kad jus labiau domintų, nei bendrautumėte su „tik“žmonėmis.

Susitarimas su tempo pasikeitimu

Image
Image

Apimdama senosios mokyklos jausmus, „Kitaria Fables“pradeda veikti lėtai ir ilgą laiką išlaiko šią tendenciją. Tai vingiuotas tempas, bet toks, kuriame galite įsitvirtinti. Nėriau į jį tiesiai iš greitesnio Hadeso ir tai buvo klaida. Svarbiausia čia elgtis lėtai ir atsipalaiduoti. Iš esmės didžiąją laiko dalį praleisite klajodami po mažas vietas ir miestelius, prieš imdamiesi užduočių ir tyrinėdami šiek tiek toliau, kad jas užbaigtumėte.

Tai labai senos mokyklos požiūris. Tai reiškia, kad ne visada labai aišku, kur reikia eiti toliau. Iš pradžių galite siekti kai kurių aiškiai išdėstytų užduočių linijų, tačiau po kurio laiko gali tekti tyrinėti ir išsiaiškinti dalykus patiems. Čia nėra daug laiko – tikrai ne, palyginti su naujesniais žaidimais, kurie nori padėti kiekviename žingsnyje. Tai padidina ramybės pojūtį tyrinėjant, bet taip pat nepatogiai sugretina su kovos sistema, į kurią akimirksniu pateksime.

Tai taip pat šiek tiek skiriasi nuo kai kurių užduočių laiko apribojimo. Kadangi „Kitaria Fables“iš dalies veikia kaip ūkininkavimo simuliatorius, laikas yra viskas. Tai susiję su tuo, kiek laiko užauga jūsų pasėliai, bet taip pat turi įtakos tai, su kuo galite pasikalbėti apie naujų užduočių rinkimą. Kartais galite pasikalbėti su gyvūnu, kuris jums nieko negali pasiūlyti vien todėl, kad kalbatės netinkamu paros metu. Tai ne visada patogu ir čia yra šiek tiek nepatogi sistema, dėl kurios reikia derėtis, norint išsiaiškinti, kaip vyksta žaidimas.

Kalbant apie nepatogią…Ei, kovos sistema

Image
Image

Klaidžiojimas po „Kitaria Fables“savotiškai nuramina, tačiau sutikti priešus yra mažiau nei atsipalaiduoti. Labai nepatogu pradėti. Tam tikra prasme taip yra todėl, kad šiais laikais tiek daug žaidimų supaprastina procesą. Kitu būdu taip yra todėl, kad pavadinimo kovos sistema yra šiek tiek pagrindinė. Vengti yra viskas. Pamatysite raudoną radaro ekraną, rodantį, kur smogs priešas, ir jums tikrai reikia laiku pasitraukti iš kelio. Smūgis skauda, o vargšas Nyanas negali susidoroti su daug kuo, ypač anksti.

Išvengti gana paprasta, bet retkarčiais nusiraminsite ir greitai sumokėsite kainą. Svarbiausia yra naudoti nuotolines atakas, tokias kaip lankas arba burtų serija, kurią galite palaipsniui įgyti žaidimo eigoje. Tačiau kova niekada neteikia ypatingo pasitenkinimo. Visa tai šiek tiek per elementaru ir funkcionalu, o ne tikrai smagu.

Čia taip pat nėra lygiavimo sistemos, todėl kyla pagunda vengti mūšių, kur tik įmanoma. Žinau, kad norėjau tyrinėti, o ne nuolat įsivelti į muštynes ne požemiuose, kur nėra kito pasirinkimo.

Vietoj to, jums reikės daug šlifuoti, kad įgytumėte naują įrangą, uždirbdami „Paw Pennies“(žaidimo valiuta), įsigydami naujų daiktų ir ūkininkaudami. Amatų kūrimas yra gana didelė „Kitaria Fables“dalis, tačiau užtrunka šiek tiek laiko, kol tikrai bet kur pasieksite. Vėlgi, čia nėra daug patarimų, todėl galite rasti sau pasiūlymų, ką ir kaip daryti internete.

Kaimiškas visais atžvilgiais

Image
Image

Taigi, „Kitaria Fables“yra kaimiškas beveik visomis šio žodžio prasmėmis. Vietovės ir estetikos požiūriu jis dažnai yra kaimiškas, bet taip pat labai kaimiškas, kai kalbama apie siūlomus RPG elementus. Žaidimas kartais atrodo kaip mažas sugrįžimas į praeitą erą, kurios vyresni žaidėjai vis dar trokšta. Šiek tiek keista, kaip jis atsipalaidavęs ir šiek tiek negailestingas, bet tai veikia. Tik apie. Nors kartais būsite nusivylę, taip pat mėgausitės pasitenkinimo jausmu, kurį sukelia žinojimas, kad pelnėte pergales. Tai yra tas pasitenkinimas, dėl kurio galėsite sugrįžti dar daugiau, net kai kartais norite mesti pultą ar valdiklį į šalį.

Rekomenduojamas: