Pagrindiniai pasiėmimai
- Diablo II: Resurrected yra geriausia nostalgijos kelionė.
- Peržiūrėtas vaizdas puikiai perteikia originalo išvaizdą ir pojūtį, kad kurį laiką apgavo mano smegenis.
- Nepaisant vaizdo ir garso atnaujinimų, tai yra tas pats pagrindinis žaidimas, koks buvo visada, o tai puiku, jei žinote, į ką imate.
Diablo II: Resurrected – tai pertvarkymo tipas, kuris ne tiek pagerina jo š altinį, kiek pristato atnaujintą žaidimą, kuris jaučiasi kaip prieš 20 metų.
Kaip ir dauguma žmonių, kurie žaidė Diablo II ir Lord of Destruction plėtinį XX amžiaus pradžioje, aš praleidau nesveikai daug laiko žaisdamas. Daugiau valandų, nei noriu skaičiuoti, praleidau mušdamas ir vėl įveikdamas šį žaidimą su viena iš dviejų mano pageidaujamų klasių: Necromancer ir Druid. Tai buvo pirmasis žaidimas, kuris mane tikrai užkabino savo grobio rinkimu, gerai ar blogai.
Dabar, maždaug po 20 metų, turime Diablo II: Resurrected. Žaidimas, kurį iš pirmo žvilgsnio klaidingai supratau kaip HD remasterį, į kurį įtrauktas pagrindinis žaidimas ir išplėtimas bei galbūt kai kurios šiuolaikinės interneto funkcijos.
Žinoma, klydau, ir iš tikrųjų buvo atliktas visiškas grafinis pertvarkymas, iki pat kinematografinių siužetų. Tačiau manau, kad tai liudija, kaip gerai jame užfiksuota originalaus leidimo išvaizda ir pojūtis, kad aš ne iš karto supratau skirtumą.
Viskas sena vėl nauja
Nepaisant to, kad visą laiką, kurį įdėjau į Diablo II, praėjo mažiausiai 15 metų nuo tada, kai paskutinį kartą jį žaidžiau. Tai visiškai iškraipė mano prisiminimus tiek, kad tiesiog negalėjau apie tai objektyviai galvoti.
Galėjau įsivaizduoti tik tai, ką prisiminiau daugiau nei prieš dešimtmetį, 20 metų amžiaus vaikino akimis, epochoje prieš iPhone egzistavimą. Tačiau Resurrected kažkaip įsiminė į mano rožinius prisiminimus ir suteikė man būtent tai, ką galvojau, ką prisiminiau.
Turiu galvoje tai kaip geriausią komplimentą, kai sakau, kad net neįsivaizdavau, kad čia visiškai perdaryta grafika. Kai tik pradėjau žaisti, pagalvojau: "Taip, toks buvo originalus žaidimas. Bet dabar jis atrodo šiek tiek aštresnis!"
Aš rimtai net nesupratau, kad animacinis intro buvo visiškai perdarytas, nes prieš 20 metų „Blizzard“FMV scenos buvo pribloškiančios. Taigi, žinoma, po tiek laiko vis dar atrodo nuostabiai, tiesa?
Tik tada, kai pradėjau skaityti kitų žmonių reakcijas į Resurrected, pagaliau supratau, kad visas žaidimas buvo vizualiai pakeistas. Nauji fonai, naujos detalės, nauji personažų modeliai, nauji įgūdžių efektai – visa tai perdaryta, bet taip, kad senesnė grafika būtų perkelta į modernesnę erą.
Kai grįžtu į klasikinį vaizdą (kuris gali būti padarytas skrydžio metu, ne mažiau), staiga matau, kiek daug darbo buvo įdėta taip apgaudinėdama mano smegenis.
Daugiau dalykų keičiasi ir kt
Be vaizdo ir beveik nepastebimai pertvarkyto garso, Diablo II: Resurrected yra beveik toks pat žaidimas, kuris buvo prieš du dešimtmečius. Esu įsitikinęs, kad jei būčiau praleidęs laiką žaisdamas naujesnius panašaus pobūdžio žaidimus, norėčiau patobulinti gyvenimo kokybę, bet to nepadariau, todėl to nedarau.
Na, neskaitant poreikio individualiai pasirinkti mikstūras, kurias reikia pridėti prie mano papildomų diržo vietų. Norėčiau, kad tai nebūtų taip nuobodu ir nepatogu.
Laimei, sąsaja iš tikrųjų yra gana gerai įdiegta, neskaitant gėrimų pridėjimo. Nepaisant to, kad prieš 15 ir daugiau metų buvau įpratęs žaisti kompiuteriu, man nebuvo sunku priprasti prie žaidimo su Switch.
Beveik visi mygtukai gali būti susieti su skirtingais gebėjimais, o jų naudojimas kovos viduryje tapo refleksyvus beveik iš karto. Yra net nuorodų, kaip parduoti daiktus, aprūpinti įrangą arba perkelti daiktus į saugyklą laikant, o ne spaudžiant tam tikrus veido mygtukus. Tai tikrai daug sklandžiau, nei ką nors pasirinkti ir rankiniu būdu perkelti į nurodytą vietą.
Nesuklyskite, džiaugiuosi, kad žaidimas dažniausiai liko toks, koks yra. Ne tik todėl, kad išpildo mano nostalgiškus norus, bet ir todėl, kad vis dar labai smagu.
Nuo plėšimų medžioklės iki lizdų sistemos, balso vaidinimo ir kaip daiktai iššoka iš nugalėtų priešų – viskas vis dar yra ir vis dar puiku. Jei vis dar naudočiau pelę ir klaviatūrą, o ne „Switch“valdiklį, net sakyčiau, kad žaisdamas pradėjo užimti raumenų atmintį.