Nintendo debesų žaidimų spąstai ir potencialas

Turinys:

Nintendo debesų žaidimų spąstai ir potencialas
Nintendo debesų žaidimų spąstai ir potencialas
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Žaidimai iš debesies leidžia Switch funkciškai nepaisyti aparatinės įrangos reikalavimų, kad būtų galima žaisti intensyvesnius žaidimus.
  • Vieninteliai apribojimai yra licencijavimas ir interneto greitis, „Nintendo“gali pasiūlyti įspūdingą biblioteką.
  • Nr.

Image
Image

Populiarių AAA žaidimų versijų transliavimas yra protinga Switch idėja, dėl kurios kyla nemažai problemų.

Manau, kad būtų teisinga manyti, kad niekas negavo ir negaus Nintendo Switch, nes tai yra galingas našumo š altinis. Nesupraskite manęs neteisingai, aš mėgstu savo Switch, bet jis tikrai neatsilieka nuo PlayStation 4 ar Xbox One, jau nekalbant apie PS5 ar Series X/S.

Štai kodėl „Nintendo“įtraukė intensyvesnių žaidimų srautinio perdavimo versijas yra tokia protinga idėja. Įmonei einant debesies keliu, žaidimo našumas priklauso nuo serverių ir interneto greičio, o ne su aparatinės įrangos našumu.

Jis leidžia jungikliui nepaisyti sistemos specifikacijų, kad galėtumėte žaisti tokius žaidimus kaip Control, Hitman 3 ir (Japonijoje) Assassin’s Creed: Odyssey. Tačiau jis turi gana reikšmingų minusų.

Esu tikras, kad norint gauti licencijas transliuoti trečiųjų šalių žaidimus reikia laiko ir pinigų, ir aš manyčiau, kad „Nintendo“taip pat nenori rizikuoti judėdama per greitai.

Kas veikia

Nepaisant mano pykčio, iš tikrųjų manau, kad debesų žaidimai yra puiki „Switch“idėja. Tai protingas būdas suteikti „Switch“savininkams žaidimų, kurių jie kitu atveju negalėtų žaisti. Idealiu atveju, žinoma, norėčiau naudoti „Switch“prievadus, tačiau perkėlimas reikalauja daug darbo, o kelis naujesnius žaidimus reikės sumažinti, kad jie veiktų tinkamai. Tai tiesiog nėra tinkamas daugelio žaidimų leidimų modelis.

Taigi, žinoma, „Nintendo“imsis žaidimų debesyje! Iki šiol jis puikiai veikė NES ir SNES žaidimuose. Tiesa, tie žaidimai nėra visiškai atminties trūkumas, bet tai yra dalykas – jūsų aparatinės įrangos atmintis neturi reikšmės perduodant srautu.

Idėjos išplėtimas į didesnius žaidimus šiuo atžvilgiu yra visiškai prasmingas. Jei interneto ryšys yra stiprus ir stabilus, galite pradėti.

Žinau, kad šiuo metu AAA žaidimų pasirinkimas yra nedidelis (pradžioje išvardyti pavadinimai sudaro nemenką procentą viso sąrašo), bet pagalvokite apie potencialą. Žinome, kad debesų žaidimus techniniu lygmeniu stabdo interneto greitis, todėl neprotinga manyti, kad „Switch“ateityje gali pamatyti gana didelių dalykų.

Akivaizdu, kad pirmosios šalies žaidimai yra išleisti, bet mes (nepaisydami licencijų) iš tikrųjų galėtume žaisti tokius žaidimus kaip Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 ir kt.

Image
Image

Kas neveikia

Tai gali būti vertinama kaip niekinimas, nes vis tiek galite žaisti žaidimą, nepaisant to, ar jis yra fizinėje laikmenoje, įdiegtas jūsų aparatinėje įrangoje, ar transliuojamas. Tačiau gali būti (netgi tikėtina), kad dalykai, kuriuos perduodame srautiniu būdu, vieną dieną gali išnykti be įspėjimo.

Taip nutinka nuolat transliuojant TV ir filmus, kai licencijos keičiasi iš vienos platformos į kitą ir staiga dingsta dalykas, kurį norėjote žiūrėti.

Tada apskritai yra srautinio perdavimo problema. Skirtingai nuo daugumos fizinių ir skaitmeninių žaidimų (čia suteikia Blizzard's BattleNet šoninę akį), jums reikia interneto ryšio, kad galėtumėte žaisti debesyje. Jei jūsų internetas nutrūksta, pradeda veikti lėtai arba esate vietoje, kurioje nėra interneto, negalėsite žaisti.

Žinoma, tai skamba netiesiogiai, bet atminkite: vienas didžiausių Switch privalumų yra nešiojamumas. Taigi, jei keliaujate į darbą ir atgal ar keliaujate, žaidimas debesyje yra nenaudingas.

Kelių žaidimų turėjimas (pvz., šiuo metu mažiau nei 10) tikrai neduoda Nintendo naudos. Kita vertus, esu tikras, kad norint gauti licencijas transliuoti trečiųjų šalių žaidimus reikia laiko ir pinigų, ir aš manyčiau, kad „Nintendo“taip pat nenori rizikuoti judėdama per greitai.

Image
Image

Įmonė pirmiausia turi įsitikinti, kad jai yra pakankamai rinkos. Supratau. Tačiau to, kas yra dabar, nepakanka, o žaidimai, kurie tikriausiai padėtų, šiuo metu yra išskirtiniai Japonijoje.

Tikiuosi, kad „Guardians of the Galaxy“ir būsimi keleto „Kingdom Hearts“žaidimų išleidimai bus sėkmingi, nes tai gali pritraukti vartotojus. „Nintendo“turi pasiūlyti daugiau didelių žaidimų, kurie yra mylimi arba nauji, jei ketina gauti savo debesies žaidimus.

Ir aš nuoširdžiai noriu, kad tai pavyktų, nes jei mano Switch galėtų žaisti beveik bet ką, man tikriausiai net nebereikėtų PlayStation.

Rekomenduojamas: