Pagrindiniai pasiėmimai
- Naujasis Sony valdiklis veikia su iPhone, nepaisant to, kad trūksta Sony iOS žaidimų.
- Tai nėra aparatinė įranga, stabdanti „iOS“žaidimus. Tai Apple.
- Svarbiausi yra santykiai su žaidimų kūrėjais.
„iPhone“aparatinė įranga yra ypač galinga, turi puikų ekraną ir gausu jutiklių. Ir vis dėlto žaidimų požiūriu tai yra š alta.
Nepaisant fenomenalios skaičiavimo galios, „iPhone“žaidimai dažniausiai susiję su greito pataisymo žaidimais ir azartinių lošimų programėlėmis, kurios vilioja vaikus išleisti tėvų pinigus perkant programoje. Iš dalies taip yra dėl „Apple“santykių su žaidimų kompanijomis ir iš dalies dėl to, kad jutiklinis ekranas yra gana blogas būdas valdyti sudėtingus žaidimus. Tačiau „Sony“mano kitaip. Jis ką tik išleido aparatūros valdiklį, skirtą „iPhone“.
„Apple“iš esmės nesidomėjo žaidimais, nepaisant to, kad daugiausia dėmesio skiria pramogoms ir žaidimams, kurie yra viena iš nedaugelio augančių pramogų pramonės sričių“, – „iOS“programų kūrėjas ir „Apple“žiūrintis žurnalistas Grahamas Boweris sakė „Lifewire“el. paštu.
Sony's Backbone
Naujasis valdiklis yra pakeistas „Backbone One“prekės ženklu, kuris tikriausiai yra geriausias mobiliųjų žaidimų valdiklis. „Sony“tai yra šiek tiek keistas hibridas. Nors A, B, X ir Y mygtukai buvo paversti ant prekės ženklo kryžminio, apskritimo, kvadrato ir trikampio mygtukais, įrenginys išlaiko savo labiau Xbox panašias asimetrines analogines vairasvirtes. Mygtukų perrašymas reiškia, kad jis neatitiks daugumos žaidimų instrukcijų, skirtų esamiems valdiklius turintiems žaidimams, tačiau išdėstymas yra visiškai toks pat, todėl tai neturi jokios reikšmės.
„iPhone“palaiko tokius aparatūros valdiklius, kaip šis, arba „Bluetooth“valdiklius, kad būtų galima žaisti žaidimus. Problema ta, kad dauguma žmonių jų nenaudoja, todėl žaidimai dažniausiai kuriami aplink jutiklinį ekraną. Tačiau skirtumas yra didžiulis tiems žaidimams, kurie veikia su valdikliais. Ir ne tik naujiems žaidimams. Daugeliui klasikinių konsolinių žaidimų, pvz., Grand Theft Auto, kurie buvo sukurti be jutiklinių ekranų, mygtukai ir lazdelės yra labai naudingi.
Kokia prasmė, Sony?
Šiuo metu „Sony“žaidimų parduotuvėje „App Store“nėra, todėl firminio „iPhone“valdiklio poreikis kelia painiavą. Tačiau planas tikrai yra tai naudoti su „Sony“nuotolinio paleidimo funkcija, leidžiančia srautiniu būdu transliuoti žaidimus iš PS4 arba PS5 konsolės į „iOS“įrenginį per namų tinklą arba korinį ryšį. Tai reiškia, kad žaidimas veikia jūsų „Playstation“, o jūs nuotoliniu būdu valdote naudodami (tikiuosi) mažos delsos vaizdo ryšį su „iPhone“.
Galų gale „Sony“planuoja pateikti daug daugiau žaidimų mobiliesiems. Gegužę „Sony Interactive Entertainment“prezidentas Jimas Ryanas teigė, kad iki 2025 m. pusė „Sony“žaidimų bus skirta mobiliesiems telefonams ir asmeniniams kompiuteriams. Tačiau tai nereiškia, kad „iPhone“gaus daug „trigubo A“pavadinimų.
Apple Attitude
Sony ir Microsoft yra aukščiausios klasės žaidimų konsolių lyderės. „Xbox“ir „PlayStation“yra galingi įrenginiai, o geriausi kūrėjai juose išleidžia neįtikėtinus žaidimus. Bet ar „Mac“, „iPad“ir „iPhone“taip pat nėra neįtikėtinai galingi? Ar jie neturi metalo – nuostabaus grafinio variklio, puikiai tinkančio žaidimams?
Problema nėra aparatinėje įrangoje. Problema yra Apple. Nors Microsoft ir Sony teismų kūrėjai ir kartais investuoja į trečiųjų šalių žaidimus savo platformoms, Apple nieko nedaro. Panašu, kad požiūris yra imk arba palik. Kaip ir naudojant įprastas programas, „Apple“, atrodo, mano, kad „App Store“yra programinės įrangos kūrėjų trokštama vieta. Programų ir žaidimų kūrėjams pasisekė, kad jį turi ir jie turėtų būti dėkingi.
Įsivaizduokite, kad esate aukščiausios klasės žaidimų studija ir norite sukurti žaidimą iPhone ir iPad. Tai vilioja. Tai didžiulė rinka, o mašinos, kaip minėjome, labai galingos. Taigi jūs išleidžiate keletą metų ir milijonus dolerių kurdami žaidimą. Tada, kai pateikiate jį „App Store“, „Apple“tai nepatinka, galbūt dėl kokių nors taisyklių pažeidimo arba dėl kokių nors politinių ar rinkos pranašumų. Kad ir kaip būtų, tu suklydai.
Paimkite, pavyzdžiui, „Epic“. Ji priviliojo „Apple“ir aiškiai prašė kovoti dėl pirkinių programoje, tačiau dėl to „Fortnight“nepavyks grąžinti į „App Store“.
Jei žaidimų kūrėjas susidurs su „Apple“ar palaikančiais ilgus metus trunkančiais „Sony“ir „Microsoft“santykiais, kokiu keliu jis eis? Ir net jei „Apple“apsigalvos ir pateiks žaidimų kūrėjus, pasitikėjimas užtruks ilgai
Žaidimai paprastai neturi labai didelių platformų sąsajų. Žaidimai turi savo vartotojo sąsają, jie turi savo galinę dalį. Daugeliu atvejų juose nėra nieko, kas atskleidžia ką nors apie platformą, kurioje jie dirba. „Apple“nori, kad naudotumėte žaidimų centrą arba prisijungtumėte naudodami „Apple ID“. Jei jūsų tikslas yra parduoti žaidimą ne tik „Apple“platformose, tai daryti „Apple“būdu yra didžiulis pinigų ir laiko praradimas“, – savo ATP podcast'e sakė žaidėjas ir „Apple“žiūrintis technologijų internetinių transliuotojų Johnas Siracusa.
Nesitikėkite, kad „iOS“ar „Mac“operacinėse sistemose netrukus pamatysite trigubo A paleidimo. Bet jei norite žaisti senus žaidimus taip, kaip jie buvo numatyti, toks valdiklis kaip „Backbone“yra puiki idėja.