Kodėl „Minecraft“kuriama vis mažiau modifikacijų? Šis klausimas gana dažnai buvo keliamas žaidimo bendruomenėje. Nors nėra jokių galutinių atsakymų, daugelis ženklų rodo ankstesnę patirtį ir atsakymus į tuos pačius klausimus žaidimo modifikavimo istorijoje. Šiame straipsnyje kalbėsime apie bendruomenę, kuri sparčiai nyksta (arba bent jau daugumai žaidėjų).
Paaiškinimas
Nors vis dar yra labai didelė modifikuotojų bendruomenė, kuri kuria turinį, nesunkiai pastebima, kad laikui bėgant modifikacijos tapo labai neįvertintos. Bendruomenėje, kuri buvo apsupta modifikacijų, panašių į „The Ether“, „The Twilight Forest“, „Too many Items“, „Mo Creatures“ir daug daugiau, galime tik stebėtis, kodėl apie juos nebegirdime.. Gana juokinga yra tai, kad dauguma modifikacijų vis dar atnaujinamos. Nors „The Twilight Forest“ir daugelis kitų panašių modifikacijų jau kurį laiką neveikia, „The Aether“, „Too Many Items“ir daugelis kitų vis dar atnaujinami.
Nors šie atnaujinimai nėra dažni, jie vis dar egzistuoja. Tačiau dėl jų nedažnumo žaidėjai gali tik manyti, kad šios modifikacijos nuo to laiko mirė ir pateko į tai, ką aš mėgstu vadinti „Nostalgijos rojumi“.
Nuoseklus pakeitimai
Kadangi „Minecraft“„niekada nebus baigta“(kiek mes žinome, kalbant apie naują originalų „Mojang“sukurtą turinį), modifikatoriai niekada neatsilieka nuo žaidimo tobulinimo. Šie pakeitimai, tiek dideli (atnaujinimai, kaip „Tyrimo naujinimas“) ir maži (atnaujinimai, tokie kaip pataisymai, klaidų pataisymai ir t. t.), priverčia modifikuotojus nuosekliai išsirinkti kiekvieną atskirą kodo giją, kai Mojang koreguoja savo.
Kai Mojang pakeičia savo žaidimą ir tai trukdo modifikatoriaus sukurtam kodui, modifikatorius turi keisti savo kodą, kol žaidimas atpažins įvestį. Jei „Minecraft“neatpažins įvesties, gali sugesti žaidimas arba sugesti, todėl modifikacija (o kartais ir pats žaidimas) bus nenaudingas ir sugadintas. Šie nuoseklūs atnaujinimai Mojang vardu puikiai tinka pagrindiniam žaidimui (kuris visada turėtų būti pagrindinis jo auditorijos ir pardavimo strategijos akcentas), tačiau kartais netyčia sugriaunamos savaitės, mėnesiai ar darbo metai per kelias sekundes.
Mojang atnaujinimai niekada nepaveikė pagrindinės Minecraft struktūros, nes pagrindinė struktūra yra tokia, kokia turi būti jų produktas. Mojang nuomone, modifikavimo bendruomenė yra didelė „Minecraft“istorijos ir dabarties dalis, tačiau tai nėra pagrindinis prioritetas. Mojang prioritetas visada buvo (ir tikriausiai visada bus) pats žaidimas. Daugelis gali tik manyti, kad nors „Mojang“puikiai žino, kokias problemas jų turima žaidimo atnaujinimo sistema yra sugedusi modifikuotojams, jie mažai dėmesio skiria tam, kad palengvintų minėtų kūrėjų darbo krūvį. Nesėkmingai bandant perkelti savo pagrindinio žaidimo bendruomenę į kitus Minecraft leidimus, Mojang tikrai turės pasirūpinti originaliais žaidimo žaidėjais, kurie vis dar naudoja „Java Edition“.
Neverta pastangų
Kai modifikuotojai savo darbus nustumia į šalį pagrindiniam žaidimui, jie gali tik stebėtis, ar tai, ką jie daro, verta pastangų. Kitas veiksnys gali būti tai, ar žmonės iš tikrųjų atsisiunčia ir naudoja jūsų modifikaciją, ar ne. Daugelis modifikatorių kuria ir naudoja savo modifikacijas, nes nori žaisti ir patirti žaidimą taip, kaip iš tikrųjų norėtų. Šiai žmonių grupei modifikavimas gali būti vertas pastangų. Bendruomenei, kuri nori sukurti patirtį visiems, tikėdamasi, kad dauguma žmonių naudos savo modifikacijas „Minecraft“ir mėgausis jais, tai yra sunkiau. Kai modifikacija atsisiunčiama labai mažais žingsniais, pamažu kyla abejonių, ar reikia tęsti projektą, ar ne.
Šie veiksniai labai svarbūs kategorijoje „Neverta pastangų“, ypač dėl papildomo streso, kurį sukelia Mojang, nuolat keičiantis savo žaidimą netikėtai dideliais būdais.
Nuobodulys
Galite ką nors daryti tik tam tikrą skaičių kartų, kol tai taps švelni. Tas pats pasakytina ir apie vaizdo žaidimų modifikavimą. Daugelis nuostabių modifikatorių, komandų ir projektų buvo visiškai išformuoti, atsisakyti, išmontuoti, pamiršti ir dar daugiau dėl beprotiško galimo nuobodulio faktoriaus. Nors modifikacijų kūrimas neabejotinai yra meno rūšis, tai labai tiksli ir sunkiai įvaldoma. Kai kurios modifikacijos yra paprastos, tačiau sudėtingos jų kūrimas (ir atvirkščiai).
Nors kai kuriems modifikuotojams visiškai atsibosta modifikavimo koncepcija, taip pat galima teigti, kad ateina momentas, kai modifikuotojas pridėjo tiek, kiek, jų manymu, gali pridėti. Taip gali būti todėl, kad modifikacija atrodo baigta, arba todėl, kad modifikatorius mano, kad projektas baigtas. Daugelis modifikacijų niekada nepalieka kūrimo etapų, nes trūksta susidomėjimo užbaigti galutinį produktą. Tai kyla iš meno bloko formos, todėl kūrėjas gali pasitraukti.
Komandų blokai
Kadangi modifikacijų kūrimas užtrunka labai ilgai, daugelis kūrėjų ėmėsi naujo požiūrio, kuris duoda beveik akimirksniu rezultatus. Daugelis žaidėjų persikėlė į komandų blokus, kad sukurtų savo „modelius“. Nors tai nėra tradicinės modifikacijos, padarytos ne žaidime, o vėliau įtrauktos į žaidimą kitomis priemonėmis, jų rezultatai vis tiek labai panašūs. Komandų blokai naudoja „Minecraft“kaip visumą, kad koduotų įvairius scenarijus, kad jie atsirastų, sąveikautų ir naudotų daugybę žaidimo funkcijų.
Komandų blokai nuėjo taip toli, kad „Minecraft“sukūrė „skraidančias roges“. Šie kūriniai paprastai būtų atlikti naudojant tikrą kodavimą naudojant modifikacijas, tačiau buvo naudojamas pats žaidimas, kad būtų galima sukurti, koreguoti ir akimirksniu pamatyti rezultatus. Daugumos „Command Block“kūrinių nauda taip pat buvo ta, kad išleidus naujinimus dauguma „Command Block“kūrinių lieka nepažeisti ir toliau veikia vėliau.
Nors modifikacijos tikrai naudingesnės nei komandų blokai, galimybė iš viso nenaudoti modifikacijų praverčia bandant naudoti tik vanilinį Minecraft. Įrodė, kad komandų blokai atlieka savo darbą, nes juos naudojant ir sudėtingais metodais sukurta tūkstančiai mini žaidimų, struktūrų, interaktyvių objektų ir dar daugiau. Šios įvairios idėjos, skirtos „Minecraft“paleisti, suteikia kūrėjams daug galimybių rizikuoti ir pamatyti, kas juos domina iš esmės ar mažai. Laikui bėgant, įvairiuose kituose žaidimo leidimuose atsirado daugiau būdų, siūlančių neribotas galimybes.
Šviesioji pusė
Modifikacijos nėra mirusios ir niekada nebus. Tačiau populiarios modifikacijos gali labai ilgai vadovauti rinkiniui ir galiausiai išnykti. Kai taip nutinka, tai nereiškia, kad modifikavimo, modifikuotojų ir modifikacijų entuziastų bendruomenė yra mirusi, tai reiškia, kad bendruomenės turi ieškoti kito „Minecraft“modifikavimo ir jį išbandyti. Po kiekvieno atnaujinimo didžioji dauguma žaidėjų jaučiasi apgauti, nes mano, kad jiems reikia pasirinkti, ar žaisti mažiau atnaujintą Minecraft versiją ir jų modifikacijas, ar žaisti pagrindinį žaidimą be modifikacijų.
Daugelis žaidėjų nusivylę tuo, kad milžiniškų modifikacijų, skirtų ankstesnėms versijoms, negalima naudoti dabartinėse versijose, nusivylusiems žaidėjams turėtų būti suteikta iniciatyva rasti kitą modifikaciją, su kuria galėtų mėgautis. Labai greitai po atnaujinimo (didelio ar mažo) išleidimo išleidžiami „Minecraft“modifikacijos, kurias galima naudoti iškart. Nors jie gali būti ne tokie nuostabūs kaip tai, ką naudojote ankstesnėse versijose, jie, be abejo, turi savo privilegijų ir premijų.
Pabaigoje
Nors didžioji dauguma žaidėjų gali atrodyti, kad jos bendruomenė beveik neegzistuoja, o populiarumas tikrai mažėja, ji vis dar yra tokia pat stipri kaip niekad tarp savo gerbėjų. Naujiems kūriniams gimus iš kūrybingų asmenų, kurių talentai dar turi būti suderinti, tradicinės Minecraft modifikavimo dienos niekur nesibaigė. Nors formatas gali pereiti prie komandų blokų ar kitų priemonių, bendruomenė vienaip ar kitaip egzistuos. Kol „Minecraft“vis dar egzistuoja, tol bus stengiamasi kurti naujus ir įdomius žaidimo būdus.