„Vive Cosmos“apžvalga: geros VR ausinės su didele konkurencija

Turinys:

„Vive Cosmos“apžvalga: geros VR ausinės su didele konkurencija
„Vive Cosmos“apžvalga: geros VR ausinės su didele konkurencija
Anonim

Bottom Line

Už 699 USD „HTC Vive Cosmos“kaina yra per didelė. Nors jame yra vienas didžiausios raiškos ekranų rinkoje, dėl mažo mielo taško ir nepatogios aureolės dirželio jis yra per daug ydingas, kad pateisintų jo didelę kainą.

HTC Vive Cosmos

Image
Image

Įsigijome „Vive Cosmos“, kad mūsų ekspertas apžvalgininkas galėtų jį kruopščiai išbandyti ir įvertinti. Skaitykite toliau, kad gautumėte visą produkto apžvalgą.

Praėjus trejiems metams po to, kai HTC išleido žaidimą keičiantį „Vive“, pagaliau išleido naują: „Vive Cosmos“. Tačiau ar „Cosmos“per mažai, per vėlu išgelbėti HTC nuo nereikšmingumo greitai besikeičiančioje VR rinkoje? „Cosmos“yra geros ausinės su didesnės skiriamosios gebos ekranu nei „Vive Pro“ir „Index“ir (pagaliau) turi ergonomiškus valdiklius, tačiau „Vive“bazinių stočių atsisakymas iš vidaus sekimo iš vidaus iškėlė daugybę sekimo problemų. Kosmosas. Tačiau galiausiai gali pasirodyti, kad „Cosmos“pražūtis yra jo 700 USD kaina, nepatogiai atsidūrusi tarp itin sėkmingo „Oculus Rift S“ir „Valve“rinkos dalies indekso.

Peržiūrėkite mūsų geriausių virtualios realybės ausinių, kurias šiandien galite įsigyti, vadovą.

Dizainas: VR tendencijų derinys

The Vive Cosmos atrodo kaip daugybės skirtingų VR tendencijų suma. Jame yra halo dirželis, žiediniai valdikliai, stebėjimas iš vidaus ir realus fotoaparato vaizdas. Pažiūrėkime, ar tai sukuria kažką įspūdingo.

Ausinės „Cosmos“yra sunkios, sveria daugiau nei kilogramą, o didžioji šio svorio dalis paskirstyta priekyje. Kad ausinės liktų ant galvos, „Cosmos“turi aureolės stiliaus juostelę, kuri suveržiama užpakalinėje dalyje. Viršuje yra velcro dirželis, kuris paskirsto svorį per galvą.

Apskritai ausinės atrodo sunkios ir gremėzdiškos, o svoris sutelktas ant kaktos. Jei per greitai ar šiurkščiai judinate galvą, ji šiek tiek slysta ir bus tikrai sunku tinkamai suderinti ausines su akimis.

Ausinėse yra šešios kameros: viena kiekviename krašte, dvi priekinėje plokštėje. Visi jie skirti judesiui stebėti iš vidaus, tačiau dvi priekinės kameros taip pat įrašo aplinką, kad būtų galima tiesiogiai transliuoti vaizdo įrašą.

Visa tai patalpinta tvirtame mėlyname plastike, o priekinėje ausinių dalyje yra daugybė trikampio formos skylių, skirtų šilumos sklaidai. Ausinių vidus yra paminkštintas standžia dirbtine oda dengtu putplasčiu išilgai halo dirželio ir paprasto putplasčio išilgai ausinių krašto. Halo dirželis yra standus, matinis plastikas, kuris nejuda. Galinė rankenėlė yra didelė ir lengvai pasukama, bet būtų puiku, jei ji turėtų aukštesnį profilį, už kurio būtų galima suimti.

Image
Image

Viena tikrai puiki halo dirželio savybė yra priekinė dalis: jis turi vyrį, todėl galite apversti ausines. Daugumos VR ausinių atveju, jei norite pasivaikščioti ir pamatyti aplinką, turėsite nusiimti ausines. Ne taip su halo dirželiu, kuris leidžia apversti Cosmos aukštyn ir daugiau nei 90 laipsnių.

Abejose aureolės dirželio pusėse yra du nuimami ausinių kaušeliai. Dizainas yra labai retro, primenantis septintojo dešimtmečio audiofilines ausines, o pastaruoju metu primenantis Sennheiser Momentum seriją. Puodeliai slysta palei metalinį plyšį ir pakreipiami į priekį ir atgal. Puodeliai taip pat iškloti dirbtine oda dengtu putplasčiu, su ventiliacijos angomis, kad jie neperkaistų.

Valdikliai aiškiai įkvėpti „Rift Touch“ir „Windows Mixed Reality“valdiklių su slenkančiu halo žiedu aplink valdiklių viršų. Jie yra simetriški, išskyrus meniu ir kilmės mygtuką, esantį atitinkamai po kairiąja ir dešine vairasvirte. Valdikliai pagaminti iš šiek tiek sukibusio plastiko, jie yra labai maži ir lengvi. Galinėje pusėje yra gaidukas ir buferis, kaip ir tradiciniuose žaidimų konsolių valdikliuose. Taip pat spustelėja vairasvirtė.

Tinkamai sureguliuotos ausinės atrodo nuostabiai, tačiau jos maža vieta ir jas tiesiog nepatogu naudoti.

Jos jaučiasi šiek tiek per lengvos ir nesaugios, kai laikomos, tačiau nėra griovelių, ant kurių būtų galima slysti pirštais, o rankos natūraliai remiasi į mygtukus, o tai gali būti problema netyčia įvedus žaidimus. Jie yra su riešo dirželiu, kuris neleis jiems nukristi, tačiau ergonomiškai šiek tiek per lengva netyčia paleisti valdiklius.

Sąrankos procesas: sunkesnis, nei galite įsivaizduoti

Vive Cosmos nustatymas yra šiek tiek košmaras. Jei jau turėjote kitą „Vive“, vis tiek turite iš naujo įdiegti „Vive Setup“programinę įrangą iš „Vive“svetainės, pereiti per „Viveport“(„Vive“atsakymas „Steam“) ir įsitikinti, kad grafikos tvarkyklė yra atnaujinta. Man prireikė maždaug pusvalandžio paleisti ir įdiegti programinę įrangą, kol galiausiai galėjau pereiti prie „Steam Room“sąrankos „Steam VR“. Laimei, „Cosmos“neturi bazinių stočių, taigi bent jau turite jaudintis dėl ausinių.

Palyginimui, norint nustatyti vožtuvo indeksą, tereikia jį prijungti prie kompiuterio ir paleisti „Steam VR“kambario sąrankos įrankį. Tai užtruko dvi minutes, o ne trisdešimt. „Oculus Rift“sąranka yra labiau susijusi nei „Index“, tačiau ji taip pat nėra tokia bloga kaip „Cosmos“. Nepaisant to, įsitikinkite, kad jūsų VR erdvėje nėra užkliuvimo pavojaus ar trapių daiktų.

Image
Image

Komfortas: trūksta idealaus svorio paskirstymo

Žmonėms su akiniais papildomas kamšalas suteikia daug vietos. Taip pat yra labai platus fizinio IPD reguliavimo diapazonas, kad galėtumėte tinkamai sufokusuoti. Tačiau tuo ir baigiasi teigiami dalykai: „Vive Cosmos“nėra patogus. Halo stiliaus dirželis yra sunkus priekyje, o paminkštinimas yra per standus. Ausinės traukė ant mano plaukų, net ir tinkamai sureguliuotos, o viršutinis dirželis nelabai išlaiko svorį.

Jis daug mažiau patogus nei „Index“ar „Rift S“, bet tikrai nuvilia tai, kad jis yra iš tos pačios įmonės, kuri sukūrė „Vive Pro“, kuris yra beprotiškai patogus. Tuo tarpu Kosmosas nuolat slysta mano veidu ir aš nuolat prarandu savo mielą vietą. Neturėjau jokių didelių problemų dėl VR ligos, tačiau taip gali būti todėl, kad prieš kurį laiką užsiauginau VR kojas.

Žmonėms su akiniais papildomas kamšalas suteikia daug vietos. Taip pat yra labai platus fizinio IPD reguliavimo diapazonas, kad galėtumėte tinkamai sufokusuoti.

Bottom Line

Tai bene didžiausia „Cosmos“stiprybė: jame yra 1440 x 1700 raiškos skystųjų kristalų ekranai kiekvienai akiai, kurie atrodo aiškūs ir gyvi – taip, „Cosmos“ekranas atrodo geriau nei „Index“ir „Vive Pro“. FOV yra pakankamai platus, kad jaustumėtės panardintas, be to, nėra daug b altos šviesos kraujavimo ar neryškumo, jei tinkamai sureguliavote ausines. Tačiau tai yra 90 Hz ekranas, todėl labiau tikėtina, kad judesio liga užklups nei naudojant indekso 120 Hz ekraną, tačiau jis bus mažiau ryškus nei naudojant Rift S 80 Hz ekraną.

Našumas: patobulintas stebėjimas ir didelis kadrų dažnis

Nuo tada, kai prieš mėnesį pasirodė „Cosmos“, stebėjimas tikrai pagerėjo. Tai pagaliau gerai. Ar tai gera bazinė stotis? Ne. Index ir Vive Pro vis dar yra stebėjimo karaliai. Tačiau „Cosmos“sekimas yra maždaug toks pat geras kaip „Rift S“. Valdikliai nukris, jei laikysite juos koja priešais ausines arba už nugaros, tačiau jie išlaiko stebėjimą daugelyje kitų diapazonų.

Pačios ausinės veikia fantastiškai. Kadrų dažnis išlieka pastovus, žaidimai atrodo puikiai ir išlaiko savo poziciją. Išbandėme „Cosmos“naudodami pagal užsakymą pagamintą kompiuterį su „Intel Core i7-8700k“procesoriumi ir NVIDIA GTX 1080. Tačiau kai žaidžiau „No Man's Sky“, turėjau tam tikrų sunkumų skaitant tekstą – deja, ekrano vieta yra nedidelė., paliekant tekstą pakraščiuose kaip neryškią netvarką. Tiesą sakant, neryškus laukas yra daug mažesnis nei „Vive“ar „Rift“, tačiau jis daug didesnis nei rodyklėje.

Valdikliai reaguoja, bet jaučiu, kad turiu sąmoningai juos tinkamai suimti, kad žaidimo metu netyčia nepaspausčiau jokių mygtukų. Vidurinis rankenos mygtukas jaučiasi nepatogiai ir sunku jį laikyti nuspaustą naudojant vairasvirtę (turiu mažas rankas). Tuo tarpu jokiu būdu negalima laikyti šio valdiklio, jei rankos neparemtų bent vieno mygtuko, o tai yra didelė problema žaidimams be mygtukų, pvz., „Beat Sabre“, kurie priklauso nuo to, kad valdikliai elgiamasi kaip su lazdelėmis be mygtukų.

Image
Image

Garsas: vientisas garsas

Su „Cosmos“pateikiamos ausinės skamba puikiai. Jie turtingi, detalūs, dinamiški ir suteikia VR patirčiai gerą buvimo jausmą. Aukštieji garsai yra labiau laukiami, nei norėčiau, bet jis nėra perlenkiamas ir padeda išgirsti garso signalus. „Cosmos“bosas yra geras – jis silpnas, bet yra. Apskritai profilis yra toks pat išsamus kaip ir indekso, tačiau rodyklės garsas yra labiau subalansuotas. Cosmos yra daug geresnis nei Rift S garso atžvilgiu.

Iš visų mano išbandytų VR ausinių „Cosmos“yra garsiausias. Palyginimui, kai naudoju „Index“, „Rift“ir „Vive Pro“, nustatiau garsumą iki maždaug 50 proc., bet man reikėjo nustatyti „Cosmos“garsumą iki 25 proc.

Programinė įranga: sudėtinga netvarka

Supratome, HTC. Turite užsidirbti pelno, kad galėtumėte toliau gaminti VR produktus. Tačiau tai nėra pasiteisinimas, kad „Viveport“parduotuvę reikia nukreipti į jus ir pasiekti, kad „Steam VR“būtų sudėtinga. Šiuo metu „Viveport“yra labiausiai per mažai kataloguota VR rinka, turinti tokius pačius pavadinimus kaip „Steam VR“ir „Oculus“. „Steam VR“yra patikimas programinės įrangos rinkinys, leidžiantis naršyti visus „Steam“pavadinimus (įskaitant ne VR), peržiūrėti populiariausius VR pavadinimus ir įsigyti bet kokius pavadinimus, kurie patraukė jūsų dėmesį „Steam“parduotuvėje. Dar geriau: „SteamVR“leidžia pasiekti „ReVive“, kad galėtumėte žaisti „Oculus“kūrinius tiesiai iš „Steam“. Viveport negali to padaryti.

Vive namai yra mieli, bet nieko verta dėmesio. Tai nedidelė platforma, kuria galite klaidžioti virš kraštovaizdžio. „Vive origin“meniu yra šiek tiek sunku naršyti, nes jis priklauso nuo meniu posluoksnių ir nėra labai įskaitomas iš pirmo žvilgsnio.

Turbūt pati šauniausia „Cosmos“savybė yra realaus gyvenimo filtras. Ausinių priekinėje dalyje yra dvi stereoskopinės kameros, kurios gali pateikti vaizdo įrašą apie jūsų aplinką. Tai tikrai mažos skyros, todėl viskas aplinkui atrodo grūdėta ir netikra, tačiau informacijos pakanka, kad galėtumėte vaikščioti su VR ausinėmis.

Image
Image

Bottom Line

Vive Cosmos rinkinys jums kainuos 699 USD, todėl turėsite puikų ekraną ir patogius valdiklius. Kai HTC ištaisys „Cosmos“stebėjimo problemas, „Cosmos“bus geros ausinės. Tačiau, jei norite prisijungti prie belaidžio ryšio, įsigyti bazinių stočių ar kitų pirmosios šalies priedų, kuriuos pažadėjo HTC, turėsite sumokėti šimtus dolerių daugiau. „HTC“įsivaizdavo „Cosmos“kaip dalinę patirtį, tačiau jei jie norėjo, kad vartotojai investuotų anksčiau nei pradinis HMD rinkinys, kodėl jie nenustatė „Cosmos“kainos 399 ar 499 USD, kad galėtų tiesiogiai konkuruoti su „Rift S“? Manome, kad „Cosmos“yra per brangus, palyginti su „Rift S“, kuris siūlo geresnį stebėjimą ir tik šiek tiek pablogina ekrano kokybę.

Konkurencija: dvi stiprios alternatyvos

Oculus Rift S (žiūrėti „Amazon“): kaip ir „Cosmos“, „Rift S“naudoja stebėjimą iš vidaus, tačiau tuo panašumai ir baigiasi. „Rift S“ekranas yra 2560 x 1440 pikselių ir turi 80 Hz atnaujinimo dažnį, palyginti su „Cosmos“1440 x 1700 ekranu. Teoriškai „Rift S“ir „Cosmos“turėtų turėti panašų stebėjimą, tačiau HTC dar neįvaldė stebėjimo programinės įrangos. „Cosmos“gali turėti techniškai geresnį ekraną, bet nebent turite neįprastai didelį IPD, nemanome, kad verta papildomų 300 USD, norint atnaujinti „Rift S“į „Cosmos“.

Valve Index (žr. Valve Index): Kai Valve Index buvo išleistas, VR gerbėjai išprotėjo. „Index“turi 1440 x 1600 pikselių LCD ekraną, kurio matymo laukas yra daug platesnis nei „Rift S“, „Cosmos“ar originalus „Vive“. Index valdikliai leidžia valdyti visus pirštus dėl pirštų sekimo kilimėlių, o valdikliai yra tiesiog patogūs. Indeksą iš tikrųjų išskiria jo 120 Hz atnaujinimo dažnis, kuris šiuo metu yra geriausias pramonėje ir leidžia daugeliui vartotojų patirti VR be judesio ligos, kuri gali atsirasti dėl mažesnio atnaujinimo dažnio. Ar verta papildomų 300 USD už „Cosmos“? Jei galite sau tai leisti, taip: už 300 USD įsigysite geresnes ausines ir daug geresnį stebėjimą.

Sunku rekomenduoti kainą

Sunku rekomenduoti „Vive Cosmos“už 699 USD, kai „Rift S“galite įsigyti už 300 USD mažiau arba „Valve Index“už 300 USD daugiau. Tinkamai sureguliuotos ausinės atrodo nuostabiai, tačiau jos miela vieta yra maža ir tiesiog nėra patogi naudoti. Jei jums nereikia papildomo IPD diapazono, kurį siūlo Cosmos, rekomenduojame pasilikti su Rift S. Jei galite sau leisti naudoti indeksą, jo papildomas kadrų dažnis, aiškus ekranas ir galingi valdikliai verta papildomų pinigų.

Specifikacijos

  • Produkto pavadinimas Vive Cosmos
  • Produkto prekės ženklas HTC
  • SKU ASIN B07TWNTGCH
  • Kaina 699,00 USD
  • Išleidimo data, 2019 m. spalio mėn.
  • Svoris 2,2 svaro.
  • Gaminio matmenys 17,5 x 10,3 x 8 coliai.
  • Suderinamumas su „Windows 10“
  • Platformos Steam VR, Viveport
  • Ekrano skiriamoji geba 1440 x 1700 pikselių vienai akiai (2880 x 1700 pikselių kartu)
  • Ekrano tipas Visas RGB LCD
  • IPD diapazonas nuo 61 mm iki 72 mm
  • Atnaujinimo dažnis 90 Hz
  • Matymo laukas 110 laipsnių
  • Garso išvestis Nuimamos stereo ausinės
  • Garso įvesties integruotas mikrofonas
  • Jungtys USB-C 3.0, DP 1.2, patentuotas jungtis prie modifikacijų
  • Jutikliai G jutiklis, giroskopas, IPD jutiklis
  • Baterijos tipo 2 AA baterijos viename valdiklyje (baterijos yra komplekte)
  • Reikalavimai vėžės plotui (patalpos mastu) 2m x 1,5m
  • CPU Intel Core i5-4590 ekvivalentas arba geresnis
  • GPU Nvidia GTX 970 ekvivalentas arba geresnis
  • Atmintis 4 GB ar daugiau RAM
  • Prievadai 1 x DisplayPort 1.2 arba naujesnis, 1 x USB 3.0 arba naujesnis

Rekomenduojamas: