Nuorodos pažadinimo apžvalga: gaivus žvilgsnis į „Zelda“franšizę

Turinys:

Nuorodos pažadinimo apžvalga: gaivus žvilgsnis į „Zelda“franšizę
Nuorodos pažadinimo apžvalga: gaivus žvilgsnis į „Zelda“franšizę
Anonim

Bottom Line

Link’s Awakening yra vienas iš vizualiai patraukliausių klasikinio žaidimo, kurį iki šiol matėme. Jei jums patinka klasikinis Zelda požemis, šis žaidimas yra būtinas.

Legend of Zelda Link's Awakening

Image
Image

Įsigijome The Legend of Zelda: Link’s Awakening, kad mūsų ekspertas apžvalgininkas galėtų nuodugniai jį išbandyti ir įvertinti. Skaitykite toliau, kad gautumėte visą produkto apžvalgą.

Dėl didžiulių technologijų atnaujinimų per pastarąsias kelias konsolių kartas vis labiau norėjosi perdaryti mūsų mėgstamiausius praeities žaidimus. Įveskite „The Legend of Zelda: Link's Awakening“, 1992 m. „Game Boy“klasikos perdirbinį „Switch“. Perdarymas yra gražus perdarymas, kuris sugeba išlikti ištikimas tiek originalo dvasiai, tiek žaidimo eigai taip, kad tik nedaugelis perdarytų. išjungta.

Pažvelkite į kai kuriuos kitus geriausius „Nintendo Switch“vaidmenų žaidimus, kuriuos galite nusipirkti.

Siužetas: malonus pasakojimas

Nors pasakojimo požiūriu tai tikrai neprilygsta „The Last of Us“ar „The Witcher 3“lygiui, „Link’s Awakening“per visą žaidimo laiką sukuria labai malonų pasakojimą. Linkas keliavo jūra, kai jį užklupo audra ir palieka įstrigusią Koholinto saloje. Jis negali išeiti, kol nepažadins Vėjo žuvies iš savo košmaro, bet kas atsitiks, kai jis tai padarys?

Link kelionėje sutinkate Koholint salos gyventojus: mieląjį Mariną, kuris svajoja išvykti dainuoti visam pasauliui; Ponia Miau Miau, kuri laiko Chain Chomps kaip augintinius; Ulrira, kuriai visada niežti kalbėti telefonu, bet nerimsta mintis apie asmeninį susitikimą. Šio žaidimo veikėjai yra labai individualūs ir kiekvienas gyvena savo gyvenimą taip pat, kaip jūs savo.

Kitų „Nintendo“franšizių, ypač „Mario“franšizės gerbėjams, pasaulyje yra daug epizodų. Yra Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write ir kt. Tuo tarpu tipiški Link draugai ir priešai niekur nedingo – nei Zeldos, nei Ganono. Kalbant apie istoriją, tai nėra tipiškas „Zelda“žaidimas.

Skirtingai nei daugelis perdirbinių, „Link’s Awakening“daro viską, kad žaidimas būtų kuo artimesnis originalui

Įdomiausias veikėjas yra pati Vėjo žuvis arba, tiksliau, tai, ką ji reprezentuoja. Linko kelionė pažadinti Vėjo žuvį verčia suabejoti pačiu tikrovės apibrėžimu ir tuo, kokius prisiminimus norite turėti. Nuo šiol šiek tiek pasigilinsiu į spoilerius, tad jei nenorite būti sulepinti, žinokite, kad Link’s Awakening yra giliai emocinga kelionė, kurią įsimylėsite.

Viso žaidimo metu aišku, kad Link tikslas yra palikti salą. „Waking the Wind Fish“yra vienintelis būdas tai padaryti. Tačiau vėjo žuvų pažadinimas ištrins Koholinto salą ir visus joje gyvenančius žmones. Žaidimas klausia, ar jo gyventojai, prisiminimai, kuriuos sukūrėte, kovos, su kuriomis susidūrėte, kada nors buvo tikros, ar visa tai buvo svajonė. Joje jūsų klausiama: kaip vertinate savo laiką Koholint saloje?

Žaidimo pabaigoje Link nusišypso. Jam, nors Koholinto salos nebėra, laikas ten buvo tikras. Žmonės buvo tikri. Iššūkiai buvo tikri. Jo patirtis buvo tikra. Jis su viskuo atsisveikino, bet visa tai tebegyvena jo viduje ir Vėjo žuvies viduje, kuri skrenda virš galvos dainuodama Vėjo žuvies melodiją. Vien todėl, kad kažkas (ar kažkas) dingo, dar nereiškia, kad jis nebegyvena. Jūs turite galią išlaikyti tuos prisiminimus, tas svajones gyvus.

Galiausiai šis žaidimas yra odė praeičiai, jūsų prisiminimų ir žmonių bei laikų, kuriuos mylėjote, šventė. Galbūt jų nebeliks, bet jie egzistuos tol, kol nuspręsite išlaikyti juos gyvus savo atmintyje. Neturėtumėte bijoti paleisti savo praeities, nes ji visada bus jūsų dalis, kaip ir Koholinto sala visada bus Link ir vėjo žuvies dalis.

Image
Image

Žaidimas: artimas originalui

Skirtingai nei daugelis perdirbinių, „Link’s Awakening“daro viską, kad žaidimas būtų kuo artimesnis originalui. Buvo atlikti kai kurie gyvenimo kokybės pakeitimai, pavyzdžiui, tam tikrų mechanikų pavertimas nuolatiniais atnaujinimais (pavyzdžiui, galios apyrankė), tačiau kūrėjai stengėsi nepaliesti kitų elementų. Jame įdomiai pažvelgta į ankstesnių žaidimų konsolių apribojimus ir tai, kaip tam tikri dizaino pasirinkimai šiandien tiesiog atrodo pasenę, o kiti pasirinkimai gali suteikti galimybę apmąstyti, kas buvo prarasta žaidimų kūrėjams stengiantis, kad žaidimai būtų patogūs.

Turite aprūpinti Roc plunksną (jūsų sugebėjimą šokinėti), o ne visam laikui susieti su, tarkime, buferiu ar gaiduku. Žaidimas suteikia jums du gebėjimų lizdus, kuriuose dažniausiai suksitės tarp šokinėjimo, magiškų miltelių, bombų, bumerango, kastuvo ir lanko. Iš esmės aš šokinėjau visada susietas su vienu lizdu ir, kai reikėjo, kaitaliojau tarp kitų.

Gebėjimų kaitaliojimas atima brangaus laiko, kai peržiūriu inventorių ir perdarinėju mygtukus, tačiau tai taip pat privertė mane labiau įvertinti kiekvieną gebėjimą ir pabandyti padidinti jo naudingumą, kol nepamačiau, kad esu priverstas pereiti prie kito. Jie galėjo būti susieti su nenaudojamu D-pad, tačiau šis nedidelis nepatogumas tikrai privertė mane susimąstyti apie žaidimo mechaniką ir paskatino mane kūrybiškiau naudoti turimus įrankius, o ne pasirinkti „geriausius“. sprendimas.

Kurdama šio perdarymo naują estetiką, kūrėjų komanda norėjo užfiksuoti mažyčio žaislo dioramos jausmą. Dėl to buvo sukurtas vienas geriausiai atrodančių „Switch“žaidimų.

Bottom Line

Combat in Link’s Awakening yra nepaprastai naudinga. Priešai juda nuspėjama tvarka, kurią lengva pastebėti, bet sunku įvaldyti. Laikas yra svarbus norint sunaikinti minias ir išvengti jų išpuolių arba juos atremti. Boso kovoms dažnai reikia kūrybiškesnės, unikalesnės taktikos, kurios kitur žaidime nematyti. Galbūt tam tikri viršininkai turi praryti bombą, o kiti turi išeiti iš savo lempos. Kiekviena nauja minia privers jus galvoti, kol rasite geriausią būdą jas sunaikinti.

Dėlionės dizainas: dažniausiai bandymai ir klaidos

Kur Link’s Awakening rodo savo įtrūkimus, nes 1992 m. Gameboy žaidimo dėlionės dizainas. Kai kurie galvosūkiai reikalavo protingo mąstymo, pavyzdžiui, tam tikrų šachmatų figūrėlių šokinėjimo modelių, tačiau kiti buvo bandymų ir klaidų žaidimas. Nebūsiu per daug konkretus, kad nesugadinčiau žaidimo, bet turėjau daugiau kartų pasikliauti vadovais, nei norėčiau pripažinti, kai sprendžiant galvosūkį reikėjo atlikti konkrečią užduotį tam tikra tvarka, o ne -žaidimo užuominos buvo pateiktos, kad nebūtų užuominos nei apie užduotis, nei apie tvarką. Dėlionės buvo ne tiek išradingumo išbandymas, kiek kliūtis šiaip puikiam žaidimui.

Vis dėlto matydami šio specifinio žaidimo požiūrį į galvosūkius buvo puiki proga pamąstyti, kaip Legend of Zelda serija išaugo nuo Link's Awakening. Tai visada buvo serija, kuri, kaip žinoma, apdovanota protingu žaidimu. „Ocarina of Time“požemiuose yra keletas mano mėgstamiausių visų laikų galvosūkių, išbandančių jūsų gebėjimą atpažinti chaose paslėptus šablonus, o „Breath of the Wild“pakeitė mūsų mąstymą apie atviro pasaulio aplinką dėl savo fizikos pagrįstų įprastų problemų sprendimų.

Priešingai, Link’s Awakening yra daug artimesnis senosios mokyklos galvosūkių žaidimams, tokiems kaip Myst ar net kažkas panašaus į Ace Attorney. Sprendimai reikalauja protingo mąstymo, tačiau dažnai problemos panašesnės į mįsles, leidžiančias tik vieną konkretų sprendimą. Jie parodė vaizdo žaidimų apribojimus kaip kodo paketus. Kartu su programine įranga, galvosūkiai žaidimuose pažengė į priekį, kad būtų galima priimti neįprastus sprendimus, kurie iš tikrųjų buvo leidžiami tik lankstesnėje aplinkoje, pavyzdžiui, stalo RPG arba, gerai, realiame gyvenime. Jei norite unikalaus problemų sprendimo, kurį pabrėžiu, pavyzdžio, siūlau pažvelgti į žmones, kurie bando išspręsti „Breath of the Wild“šventoves visiškai naujais būdais.

Grafika: vienas geriausiai atrodančių Switch žaidimų

Kurdama šio perdarymo naują estetiką, kūrėjų komanda norėjo užfiksuoti mažyčio žaislo dioramos jausmą. Dėl to buvo sukurtas vienas geriausiai atrodančių Switch žaidimų, kuris atsilaikė prieš tokius titanus kaip The Legend of Zelda: Breath of the Wild ir Luigi's Mansion 3. Sunku palyginti su tokiu žaidimu kaip God of War, nes Link's Awakening yra toliausiai nutolęs. galimas dalykas iš tikroviško stiliaus – bandoma perimti nerealų ir priversti jį jaustis tikru.

Viskas Link’s Awakening atrodo kaip maža plastikinė figūrėlė, kurią jaustum rankose. Be jokios abejonės, tai juokingai žavinga, tačiau iš tiesų jame išsiskiria noras prisiimti estetinę riziką, kurios nematė nuo „Wind Waker“. Nors žaidimas neabejotinai atrodo šiuolaikiškas, jame taip pat išlaikoma retro dvasia, ištikima 1992 m. leidimui.

Nuoroda juda linijiškai 8 kryptimis, kaip ir originale. Visi žaidimo objektai ir žalumynai užima nematomas plyteles, kaip ir nepriklausomame retro stiliaus žaidime. Žaidimas labai mažai keičia originalą, kalbant apie vietą, jausmą ir pagrindinę mechaniką. Atrodo, kad „Nintendo“paėmė originalą ir ką tik pridėjo naują estetinių dažų sluoksnį, o dažniausiai jis veikia puikiai.

Image
Image

Ant animacinių filmukų ir žolės plytelių atmosferą galima papildyti daugybe vaizdinių efektų. Vanduo atrodo toks skaidrus, kad jaučiasi drėgnumas. Kai kertate Paslaptingąjį mišką, jus lydi svaiginanti migla ir rūkas. Tačiau kartais efektai trukdo žaisti. Atviruose laukuose, pavyzdžiui, šalia Mabe Village, aplink ekrano kraštus yra daug objektyvo iškraipymų, tarsi tikrovė išsilieja kuo toliau nuo Link. Nors tai neabejotinai sukuria atmosferą, tai taip pat kenkia žaidimo eigai ir šiek tiek erzina planuoti judėjimą šiose srityse.

Animacijos šiame žaidime yra paprastos, bet ryškios, jose jaučiamas senas stilius. Kiekvienas pabaisa ir draugas šiame pasaulyje labai greitai stebi savo judesius – nuo bėgimo stiliaus iki puolimų ir retkarčiais dainuojančių. Aiškumas tikrai atsiskleidžia minios kovose, kur kiekvienas atakos modelis yra aiškiai apibrėžtas, palyginti su animacijos ciklais. Taigi kovos įvaldymas šiame žaidime tampa ritualu stebint priešus, kada ir kaip jie pataikys, o ne tiesiog apsisaugoti ar išsisukinėti, kai tik jie juda link žaidėjo.

Yra keletas nedidelių žaidimo veikimo problemų, ypač jei jį naudojate doke arba išjungę SD kortelę. Pereinant tarp žaidimo sričių sumažėja kadrų dažnis, kartais mažesnis nei 30 kadrų per sekundę. Tačiau kritimų nebūna dažnai ir jie tikrai netrukdė žaidimui ar net pastebimai nepaveikė malonumo.

Muzika, SFX ir balso vaidyba: geras garso takelis ir SFX, trūksta balso vaidybos

Tai kartu yra silpniausia ir stipriausia viso žaidimo dalis. Viena vertus, mirksintį garso takelį malonu klausytis ir jis puikiai atitinka žaidimo toną. Kita vertus, muzika tiesiog nėra tokia įvairi ir po kurio laiko ji gali pasikartoti, nes dažnai vėl ir vėl grįžtate į tas pačias kelias žemėlapio sritis. Būtų buvę neįtikėtina išgirsti permaišytas pasaulinių temų versijas, žaidžiančias žaidimo eigoje, bet net ir temoms pasikartojant, vis tiek niūniavau kartu su varpeliais savo nuotykiuose.

Žaidimo požemio garso takeliai ir jo SFX dizainas yra ypač stulbinantys. Kiekvienas iš devynių požemių turi savo temą, kuri puikiai dera su aplinka ir padidina įtampą kiekvieną kartą, kai įžengiate į įėjimus. Garso efektai šiame žaidime yra laisvi – kiekvienas surinktas daiktas apdovanoja klasikiniais „Legend of Zelda“skambesiais, kuriuos visi mėgstame, suteikiant žaidėjui puikų pasiekimo jausmą, kai pavyksta pagauti tokius paprastus dalykus kaip fėjos pagavimas. Jei tik šiame žaidime būtų daugiau skrynių, kad tą mielą melodiją išgirstumėte dar daug kartų.

Šiame žaidime nėra daug balso vaidinančių įprastų Legend of Zelda pėdsakų. „Link“ir „NPC“retkarčiais niurzga ir dūzgia reaguodami į pasaulio įvykius. Marino dainavimas yra tikrai mielas, ir visada labai smagu išgirsti moblinų nuostabą, kai jie pastebi Link, bet tikras akcentas yra spalvingi Link triukšmai Koholint saloje. Triukšmas jam būdingas viskam: šokinėti, stumti, traukti, kovoti, net skęsti. Tai žavinga, kaip ir visa kita šiame žaidime.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch yra ištikimas, kvapą gniaužiantis originalaus Game Boy perdarymas.

Bottom Line

Šiam žaidimui nėra dabartinio DLC ir nebuvo jokių naujienų apie būsimą DLC. Kadangi tai yra ankstesnio „Legend of Zelda“pavadinimo perdarymas, būtų nuostabu ateityje pamatyti bet kokį naują šio žaidimo turinį. Kalbant apie gerąją pusę, galite laukti artėjančio „Breath of the Wild“tęsinio.

Kaina: nepakanka turinio už kainą

Man labai patiko praleistas laikas su Link’s Awakening, bet ar sakyčiau, kad jis vertas 60 USD kainos? Ne. Aš įveikiau žaidimą maždaug per 15 valandų, o po žaidimo nėra daug, išskyrus individualių požemių kūrimą Dampe'o lūšnoje. Šiame žaidime tiesiog nėra tiek daug turinio, kiek daug kitų „Switch“pavadinimų už šią kainą, jei ieškote žaidimo, kuris užims mėnesį jūsų gyvenime.

Dar svarbiau, kad kaip perdarymas, jis neprideda tiek daug vertės, palyginti su originaliu 1992 m. žaidimu. Jis atrodo tikrai patobulintas ir pagerino gyvenimo kokybę, tačiau pagrindinis žaidimo būdas ir kampanija beveik nepaliestos.. Jei negrojote originalo arba jei tai vaikystės mėgstamiausia, būtinai įsigykite jį, bet nerasite daug naujo, ką pamilti, jei nesate originalo gerbėjas.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild

Du dideli „Zelda“žaidimai „Switch“yra „Link’s Awakening“ir „Breath of the Wild“(žiūrėti „Amazon“). Nepaisant tam tikrų panašumų, susijusių su simboliais ir žaidimo pagrindais, jie yra gana skirtingi žaidimai. „The Breath of the Wild“yra daug daugiau personažų varomas RPG, pagrįstas įranga, kova, grobiu, kūryba ir statistika. Jis turi daugiau panašumų su kitais RPG, tokiais kaip „Witcher 3“ar „God of War“. „Link’s Awakening“yra labiau klasikinis žaidimas su vaizdu iš viršaus į apačią ir galvosūkio akcentu. Priklausomai nuo jūsų nuotaikos, bus smagu žaisti abu, bet už 60 USD „Breath of the Wild“gali pasiūlyti daug daugiau turinio.

Ištikimas perdarymas, kuris išsaugo naujienas

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for Switch yra ištikimas, kvapą gniaužiantis originalaus Game Boy perdarymas. Jam pavyksta iš naujo įsivaizduoti žaidimą kaip linksmą ir nuostabų nuotykį, kuris tuo pat metu jaučiasi šviežias ir nostalgiškas. Jei jums niekada nerūpėjo originalas, jums tikriausiai patiks Link’s Awakening.

Specifikacijos

  • Produkto pavadinimas Legend of Zelda Link's Awakening
  • Kaina 59,99 USD
  • Išleidimo data, 2019 m. rugsėjo mėn.
  • Pasiekiama platforma „Nintendo Switch“
  • Vidutinis žaidimo laikas 15 valandų

Rekomenduojamas: