Epic ir Apple's Unreal Adventure

Turinys:

Epic ir Apple's Unreal Adventure
Epic ir Apple's Unreal Adventure
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • „Apple“pagrasino išjungti „Epic's Unreal Engine“„iOS“ir „MacOS“. „Unreal Engine“suteikia daug trečiųjų šalių žaidimų.
  • Pirmininkaujantis teisėjas Gonzalezas Rogersas užblokuos „Apple“uždraudimą naudoti „Unreal Engine“, bet leido uždrausti „Fortnite“.
  • Didžiausia „Epic“konkurentė „Unity“ką tik pateikė paraišką dėl IPO.
Image
Image

„Apple“grasinimas atšaukti žaidimų gamintojo „Epic“„Apple“kūrėjo paskyrą gali sugadinti šimtus žaidimų „MacOS“ir „iOS“. Taip yra todėl, kad „Epic's Unreal Engine“, sistema, kurią daugybė kūrėjų naudoja kurdami 3D žaidimus, nebebus atnaujinama „Apple“platformoms.

Tai didelis smūgis „Epic“ir gali destabilizuoti visą žaidimų mobiliesiems ekosistemą. Tuo tarpu vien tik nerealaus „uždraudimo“galimybė paskatino konkurentės „Unity“IPO. Jei kada nors buvo naujienų, reikalaujančių spragėsių ir skanaus gėrimo, tai tai yra.

„Jei „Apple“ir „Epic“neišspręs savo skirtumų“, – žaidimų dizaineris ir „Thunkd“žaidimų studijos savininkas Andrew Crawshaw tiesioginiu pranešimu „Lifewire“sakė: „Kūrėjai, naudojantys Unreal, nustos kurti savo žaidimų versijas, skirtas iOS, arba turi pakeisti variklį.“

Nerealios pasekmės

Istorija iki šiol:

  • Epic parduotuvę įsiskverbė į savo populiaraus Fortnite žaidimo iOS versiją, aplenkdamas Apple pirkimo programoje sistemą.
  • „Apple“pašalino „Fortnite“iš „App Store“, nes pažeidė taisykles, nors esami savininkai vis tiek gali atsisiųsti ir žaisti žaidimą.
  • Epic padavė Apple į teismą ir išleido iš anksto paruoštą vaizdo įrašą, kuriame Apple vaidina Didįjį brolį.
  • „Apple“liepė „Epic“pašalinti žaidimų parduotuvę iš „Fortnite“, kitaip „Apple“atšauks „Epic“kūrėjo paskyrą.
  • Epic kreipėsi dėl teismo įsakymų, kad priverstų Apple teikti Fortnite naujinius ir neleistų Apple atšaukti savo kūrėjo prieigos.
  • Teisėjas įsakė Apple išlaikyti Epic kaip kūrėją, bet pritarė paties Fortnite žaidimo uždraudimui.

Epic siekė paskatinti „Apple“traukti „Fortnite“, kad pateisintų teisinę kovą su „App Store“taisyklėmis, kurios verčia kūrėjus naudoti „Apple“mokėjimo sistemą ir sumokėti „Apple“30 % visų operacijų. Tada viskas susiklostė, „Apple“sunkiai susidorojo su kūrėjo paskyros grėsme.

„Epic“problema yra tokia: jei ji nebeturi „Apple“kūrėjo paskyros, ji nebegali skelbti „iOS“ar „Mac“naujinimų savo Unreal Engine. „Epic“licencijuoja variklį visiems, kurie nori jį naudoti žaidimams kurti, o „Unreal“suteikia galimybę net pusę 3D žaidimų mobiliesiems (App Store ir „Google Play Store“), taip pat kompiuteriniams ir konsoliniams žaidimams. Variklis netgi naudojamas filmuose ir TV laidose, tokiose kaip Disney's The Mandalorian. Teigti, kad tai svarbu, labai sumenkiname.

Ką tai reiškia naudotojams?

Šiuo metu tai nieko nereiškia. „iPhone“žaidimai, kuriuose naudojamas „Unreal Engine“, veiks ir toliau, tačiau variklis nebegaus naujų funkcijų ar klaidų pataisymų.

Įsivaizduokite, kad dabartinėje UE buvo gedimas, kuris jį sulaužė būsimame iOS 14 leidime. Daugelis „Unreal“žaidimų suges per naktį.

Blogiau, bent jau Epic yra tai, kad kūrėjai juo nebepasitikės. Vienas dalykas yra laikytis savo principų ir susidoroti su dideliu chuliganu, tokiu kaip Apple. Visai kas kita greitai ir laisvai žaisti su savo klientų pragyvenimo š altiniu. Jei „Apple“neapskundžia sprendimo palikti „Unreal“, skirtą „Mac“ir „iOS“, tai tikriausiai yra ginčytinas klausimas. Jūsų žingsnis, Apple.

Kol kas su „Epic“viskas gerai. „Galiu jums pasakyti dabar, kad esu linkęs neatleisti nuo [Fortnite]“, – sakė teisėja Yvonne Gonzalez Rogers pranešime, kurį pranešė „Reuters“Stephenas Nellisas, „tačiau esu linkęs atleisti nuo Nerealus variklis.“O pirmadienį teisėjas nusprendė, kad „Apple“privalo palaikyti „Epic“kūrėjo paskyros veikimą, kartu sakydamas „Epic“, kad „Fortnite“buvo paleista iš parduotuvės dėl jos pačios k altės.

„Apple“vis tiek gali išjungti „Fortnite“, naudodama nuotolinį užmušimo jungiklį, kad pašalintų programą iš naudotojo „iPhone“ir „iPad“. Tačiau dėl to „Apple“atrodytų gana prastai.

Privalumai varžovei Unity

Didžiausias „Unreal Engine“konkurentas yra „Unity“, o „Unity“taip džiaugiasi visu tuo, kad pateikė 100 mln. USD IPO. Remiantis IPO paraiška, „Unity“konkurentų variklis naudojamas daugiau nei 50% žaidimų mobiliesiems, asmeniniams kompiuteriams ir konsoliniams žaidimams, o jo programėlėmis kas mėnesį naudojasi du milijardai žmonių. Tačiau „Unity“niekada negavo pelno ir, remiantis jos IPO paraiška, 2019 m. ji „patyrė 163,2 mln. USD grynųjų nuostolių“, o pirmąjį 2020 m. pusmetį prarado 54,1 mln. USD.

Image
Image

Tačiau „Unity“nėra tik pinigų krosnis, kaip „Uber“(vien 2019 m. nuostoliai: 8 USD.5 milijardai). 2019 m. ji uždirbo 542 mln. USD pajamų, palyginti su praėjusiais metais, ir, atrodo, toliau augs. IPO laikas gali būti atsitiktinis, bet tai tikrai puiki galimybė. Jei „Epic“šlubuoja, „Unity“yra tam, kad išvalytų savo klientus.

Naudotojai bus pralaimėtojai

Net jei visi žaidimų kūrėjai galėtų pereiti prie „Unity“ir perėjo prie „Unity“, tai užtruks. Tiesą sakant, ne visi pasikeis. Tačiau tai sukrečia, daroma žala. „Epic“prarado patikimumą ir pasitikėjimą, net jei teisėjas Gonzalezas Rogersas nusprendė leisti „Epic“toliau kurti „Unreal Engine“.

Jei „Apple“draudimas tęsis, daugelis žaidimų galiausiai nustos veikti. Ir nors „iOS“ir „Mac“greitai nukentės, didžiausi pralaimėtojai bus mažieji žmonės.

„Galiausiai tai padarys daugiau žalos mažiems ir nepriklausomiems kūrėjams nei „Apple“ar „Epic“, – sako Crawshaw.

Rekomenduojamas: