Kaip pasakojama retro knygoje, devintojo dešimtmečio pabaigoje įvyko didysis sprogimas, išmušęs naujo amžiaus aušrą namų vaizdo žaidimuose. Tokio biblinio masto įvykis, kuris pastūmėjo žaidimus iš 8 bitų ribotumo į teisingą kelią, kuris peraugtų į šių dienų vaizdo žaidimus. Konsolė, sukurta iš savo pirmtako briaunelės (arba bent jau technologijos). SEGA Genesis, 16 bitų eros aušra.
Pagrindiniai faktai
- Pavadinimas: Sega Genesis (Šiaurės Amerika), Sega Mega Drive (Japonija, Europa, Brazilija)
- Tipas: 16 bitų konsolė
- Data: 1988 (Japonija), 1989 (Šiaurės Amerika), 1990 (Brazilija)
- 4-osios kartos vaizdo žaidimai
Prieš pradžią
1984–1989 m. vaizdo žaidimų rinkoje dominavus 8 bitų „Nintendo Entertainment System“, kitas monetų arkadų gamintojas „Sega“metė savo kepurę į namų konsolių verslą su „Sega Master System“.
Sukurta kovoti prieš NES, „Master System“buvo išleista praėjus septyneriems metams po NES, ir nors ji buvo šiek tiek pažangesnė už konkurentus, Šiaurės Amerikoje ji niekada nebuvo išpopuliarėjusi. Nors „Master System“buvo didžiulis hitas Europoje ir tapo dominuojančia sistema Brazilijoje, JAV ir Kanadoje ji visada buvo laikoma vargšų NES, o „Master System“savininkai pavydėjo savo draugams, kurie visi žaidė. Super Mario Bros. 3 savo Nintendo sistemose.
Metus kovojusi dėl rinkos dalies, Sega sukūrė naują strategiją. Užuot atsitraukę nuo dabartinės 8 bitų žaidimų rinkos, jie būtų pirmoji tikra 16 bitų konsolė rinkoje su sistema, kuri būtų ne tik pranašesnė, bet ir padidintų savo galią naudojant daugybę periferinių įrenginių.
Bottom Line
Sistemos pavadinimas buvo pavadintas Sega Mega Drive, tačiau Jungtinėse Valstijose teisės į pavadinimą Mega Drive jau priklausė kitai įmonei, todėl po ginčo dėl prekės ženklo Sega pasirinko naudoti kitą pavadinimą. sistemai Šiaurės Amerikoje. „Mega Drive“JAV ir Kanadoje tapo žinomas kaip „Sega Genesis“, todėl tai buvo pirmoji konsolė, pavadinta Biblijos knygos vardu, o tai rodo, kad jis atnešė naują vaizdo žaidimų amžių, ir tai iš tikrųjų padarė.
Genesis atėjimas
Sega Genesis yra pati pirmoji 16 bitų konsolių sistema. Nors „TurboGrafx-16“buvo anksčiau nei „Genesis“/ „Mega Drive“, tai tikrai nėra 16 bitų sistema; pati vaizdo plokštė buvo 16 bitų, bet CPU vis tiek buvo 8 bitų. Be to, nors TGX16 buvo išleistas Japonijoje prieš „Mega Drive“, „Sega“keliomis savaitėmis aplenkė TGX16, tiekiantis Šiaurės Amerikos rinkai.
SEGA Mega Drive buvo pristatytas Japonijoje 1988 m. spalį, kad pardavimai buvo blankūs. Japonijos rinkoje dominavo TurboGrafx-16 (Japonijoje vadinamas PC Engine), kuris jau buvo išleistas prieš metus ir viršijo Famicom (japonišką NES versiją) ir užėmė rinkos dalį, kurios Sega negalėjo sulaužyti. per.
Po dešimties mėnesių, 1989 m. rugpjūčio mėn., SEGA Šiaurės Amerikoje išleido SEGA Genesis, kartu su jų kooperatyvo arkadinio hito Altered Beast prievadu. Tuo metu „Sega of America“generalinis direktorius Michaelas Katzas surengė agresyvią rinkodaros kampaniją ir daugiausia dėmesio skyrė žaidimams, specialiai pritaikytiems Amerikos rinkai, žaidimams parduoti naudodamas įžymybių vardus.
Konsolių karai
Nors „Genesis“buvo parduotas gerai, iki devintojo dešimtmečio pabaigos jis vis dar nenuvertė „Nintendo“rinkos dalies, kuri vis dar dominavo Šiaurės Amerikoje ir buvo stipri dėl „Super Mario Bros. 3“pasirodymo 1988 m.
Tai paskatino konsolių karus, kai „Sega“ir „Nintendo“viešai kovojo. Konsolės, kurios taip pat bandė patekti į Šiaurės Amerikos rinką, pvz., TGX-16 ir Neo-Geo, pateko į šalį.
Sega įmonės būstinės Japonijoje generalinis direktorius nusprendė pakeisti Sega of America valdymą iš Michaelo Katzo į Tomą Kalinske. Įmonės naujasis generalinis direktorius JAV pradėjo agresyviai, daugiau dėmesio skirdamas ne tik rinkodarai ir įžymybių prekiniam ženklui, bet ir žaidimų pardavimui, o žudančios programėlės franšizės kūrimui, specialiai skirta Genesis.
Ežiukas, kuris pervertė svarstykles
1991 m. prasidėjo lūžio taškas. „Super Mario Bros.“franšizės dėka „Nintendo“valdo didžiąją rinkos dalį, „Sega“pagaliau rado žaidimą, kuris taip pat sulaukė vienodo atgarsio – „Sonic the Hedgehog“. Sukurtas visų pirma Amerikos auditorijai, „Sonic“buvo greitas ir novatoriškas platformingas ir greitas hitas. Žaidėjai pradėjo grumtis, kad pritrūktų ir gautų dvejų metų senumo „Genesis“konsolę, kad galėtų žaisti naują karštą žaidimą.
Tačiau „Nintendo“turėjo savo ginklą konsolių kare, tais pačiais metais, kai „Sonic“išleido Šiaurės Amerikos krantuose, taip pat „Nintendo“įžengė į 16 bitų erą, „Super Nintendo“. SNES buvo verslo lyderis ir, nors „Sonic“dėka „Genesis“pardavimai nuolat didėjo, SNES jį greitai aplenkė.
Tada Kalinske tapo dar agresyvesnis, jis atsisakė Altered Beast, kai žaidimas buvo komplektuojamas su Genesis ir pakeitė jį į Sonic, ir sumažino konsolės kainą 10 USD, todėl ji tapo pigiausia 16 bitų. sistema rinkoje. Žinoma, tai reikštų mažesnį pelną iš aparatinės įrangos, bet kai žaidėjai nusipirko „Genesis“, SEGA daugiau nei susigrąžins pinigus už atskirų žaidimų pardavimą.
Lošimas suveikė ir „Genesis“pradėjo dominuoti pardavimuose. Iki 1993 m. pabaigos „Sega“priklausė 60 procentų 16 bitų konsolių rinkos Šiaurės Amerikoje, o „Nintendo“pardavimai sumažėjo iki 37 procentų.
Tarptautinis mega diskas
Dešimtajame dešimtmetyje „Sega“sėkmė toliau augo tarptautiniu mastu. Nors ji niekada nebuvo išpopuliarėjusi Japonijoje, ji prisidėjo prie pagrindinės sistemos sėkmės Europoje ir Brazilijoje ir greitai tapo geriausiai parduodama 16 bitų sistemomis tose teritorijose.
Šiandien Genesis vis dar gerai žinomas kaip viena geriausių visų laikų konsolių, o populiarių žaidimų prievadų gausiai išleidžiama naujos kartos konsolėms, įskaitant didžiulę kolekciją Sonic's Ultimate Genesis Collection (pavadinta Sega Mega Drive Ultimate Collection). tarptautiniu mastu). Brazilijoje ji išlieka dominuojančia jėga, o „Mega Drive“vis dar gamina „Tec Toy“, o nauji žaidimai išleidžiami specialiai Brazilijai.