Topologijos apibrėžimas ir jos paskirtis 3D animacijoje

Turinys:

Topologijos apibrėžimas ir jos paskirtis 3D animacijoje
Topologijos apibrėžimas ir jos paskirtis 3D animacijoje
Anonim

Kai išmoksite 2D vaizduoti 3D objektus ekrane, pagalvokite apie 3D topologiją kaip apie objekto vielinį rėmą. Vielinis rėmas, kuris 3D programinėje įrangoje vadinamas tinkleliu, sudarytas iš šimtų ar tūkstančių paprastų geometrinių formų.

Topologijos terminas reiškia geometrines tinklelio paviršiaus charakteristikas. Kiekvienas geometrinis tinklelio paviršius yra veidas. Vielinis rėmas yra 3D modeliavimo pagrindas, kuris galiausiai sukuria trimatę skaitmeninę animaciją.

Image
Image

Geros topologijos vielinio rėmo charakteristikos

Vielinį rėmą sudaro daug daugiakampių, viršūnių (taškas, kuriame susikerta trys ar daugiau briaunų), briaunų (linijų, sudarytų iš dviejų viršūnių), lankų, kreivių ir apskritimų. Šios formos sudaro paviršius vielinio rėmo dizaine.

Kompiuteriu sukurtoje 3D topologijoje tikslas yra turėti pakankamai detalių vieliniame rėmelyje, išlaikant minimalų veidų skaičių, reikalingą darbui atlikti. Srityse, kuriose 3D modelis turi sulenkti arba judėti, dizaineris paprastai padidina daugiakampių skaičių, kad būtų galima judėti be iškraipymų.

Kitur reikia mažiau daugiakampių. Ši koncepcija yra būtina modeliuojant 3D animaciją. Padidėję daugiakampiai paviršiai 3D modelio srityse, kurios labiausiai deformuojasi animacijos metu, pvz., jungtys, veido bruožai ir judančios dalys, yra labai svarbūs tikroviškam judėjimui.

3D modeliuotojai siekia švarios topologijos, kurią paprastai iliustruoja 3D tinklelis su efektyviu daugiakampių paskirstymu, tinkamu briaunų kilpų išdėstymu ir švariomis, tiksliomis raukšlėmis, kurios sumažina tempimą ir iškraipymą.

Patarimai pradedantiesiems apie topologiją ir 3D modeliavimą

Topologija yra didelė tema, tačiau pradedantiesiems 3D modeliuotojams gali būti naudingi keli patarimai:

  • Laisvai naudokite keturkampius daugiakampius, bet venkite N kampų, turinčių penkias ar daugiau kraštų.
  • Taupiai naudokite trikampius, nebent jūsų naudojama programinė įranga palaiko trikampio tinklelius (kai kurie taip pat).
  • Venkite naudoti pailgus daugiakampius. Keturių pusių daugiakampiai turėtų būti santykinai kvadratiniai.
  • Iš pradžių būkite paprasta. Sumodeliuokite kvadratą arba sferą. Tada pereikite prie sniego senio modeliavimo, kurį daugiausia sudaro rutuliai, kvadratas ir trikampis. Nepradėkite nuo ambicingo projekto, kol nesate patenkinti programine įranga.
  • Kai būsite pasiruošę, išbandykite keletą paprastų internetinių 3D modeliavimo pamokų.
  • Net jei galite sau leisti aukščiausios klasės 3D modeliavimo programinę įrangą, pradėkite nuo vienos iš nemokamų 3D modeliavimo programų pradedantiesiems.
  • 3D modeliavimo sunku išmokti. Būkite kantrūs.

3D modeliavimo programinė įranga pradedantiesiems

Yra keletas nemokamų 3D programinės įrangos programų. Bet kuri iš šių yra naudinga vieta pradedantiesiems modeliuotojams:

  • Daz Studio
  • Šešiakampis
  • Blenderis
  • Skulptris

Daugelyje 3D modeliavimo programinės įrangos svetainių pateikiami mokomieji vaizdo įrašai, padedantys pradedantiesiems įgyti įgūdžių, susijusių su 3D modeliavimu.

3D modeliavimo programinė įranga profesionalams

Profesionalios 3D modeliavimo programos gali būti bauginančios ir brangios. Tačiau tarkime, kad planuojate aktyviai užsiimti 3D animacija (kurdami vaizdo žaidimus, kompiuterinę grafiką ar filmus). Tokiu atveju turėsite tapti vieno iš jų ekspertu. Išplėstinio lygio 3D modeliavimo programinė įranga apima:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe saugiklis CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Pozuotoja iš SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max dizainas

Rekomenduojamas: