Pagrindiniai pasiėmimai
- Būsimame žaidime „Forza Horizon 5“ekrane bus rodomi gestų kalbos vertėjai, kurie žaidimo scenų metu bus rodomi „vaizdas vaizde“ekrane.
- Daugėja judėjimo, siekiant pagerinti žaidimų prieinamumą.
-
Daugeliui žaidimų vis dar trūksta tokių pritaikymų, pvz., garso signalų, sako ekspertai.
Žaidėjai, kurie yra kurtieji arba neprigirdintys, gauna aukštųjų technologijų pagalbą.
Forza Horizon 5 kūrėjai pridės ekrane rodomus gestų kalbos vertėjus, kurie žaidimo scenų metu pasirodys vaizdo vaizde ekrane. Tai dalis augančio judėjimo, kuriuo siekiama pagerinti žaidimų prieinamumą. Remiantis naujausia ataskaita, vienas iš aštuonių 12 metų ar vyresnių JAV žmonių turi klausos praradimą abiejose ausyse.
„Tai reiškia, kad daug potencialių žaidimų klientų prarandama, jei žaidimai nepasiekiami šiam vartotojų segmentui“, – interviu el. paštu „Lifewire“sakė žaidimų kūrėjos „Room8 Studio“prekės ženklo vadovas Mikalas Babenko. "Žaidimai turi atspindėti viso pasaulio tikrovę."
Rodyti nesakyti
Forza Horizon 5 vertėjai nebus pasiekiami, kai žaidimas bus paleistas lapkričio 9 d., tačiau bendrovė teigia, kad jis pasirodys netrukus.
„Nuolat klausomės bendruomenės, kad „Forza Horizon 5“taptų visa apimančia patirtimi, kuria galėtų mėgautis visi“, – tinklaraščio įraše rašė „Playground Games“kūrybinis direktorius Mike'as Brownas.
Gestų kalba nėra vienintelis būdas, kuriuo žaidimų įmonės stengiasi padaryti savo produktus įtraukesnius. Taip pat yra prisitaikančių valdiklių, patobulintų subtitrų ir nevaizdinių užuominų (t. y. valdiklio ūžesio).
Pavyzdžiui, „Microsoft“siūlo „Xbox Adaptive Controller“, skirtą riboto judumo žmonėms. Valdiklis gali būti sukonfigūruotas taip, kad atitiktų žaidėjų, kurie susiduria su unikaliais sunkumais dėl savo negalios, poreikius. Jis buvo sukurtas remiantis pritaikymo neįgaliesiems bendruomenės atsiliepimais.
Kitas įrankis yra CART vertimas (Communication Access Real-time Translation), kuris padeda užpildyti atotrūkį auditorijai, kuri naudojasi tekstu, kad galėtų mėgautis žaidimų turiniu. Žaidimų kūrėjai ir leidėjai turėtų užtikrinti, kad pakuotės etiketėse būtų paaiškintos funkcijos, leidžiančios klausos negalią turintiems žaidėjams pamatyti, ar žaidimas jiems greitai pasiekiamas, sakė Babenko.
Tačiau daugeliui žaidimų vis dar trūksta tokių pritaikymų, pavyzdžiui, garso signalų, sakė Babenko. „Žaidimams, kurie daugiausiai sukasi apie garsą, gali būti sunku negirdinčiam žaidėjui“, – pridūrė jis.
Julia Enthoven, internetinių vaizdo įrašų rengyklės „Kapwing“generalinė direktorė, teigė, kad daugelis jos įmonės vartotojų prideda vaizdo įrašų subtitrus prieš pasidalydami jais socialinėje žiniasklaidoje. „Twitch“žaidėjai yra vieni didžiausių įmonės demografinių rodiklių.
„Dėl įterptųjų subtitrų žaidimų vaizdo klipai tampa prieinamesni [kurtiesiems ir neprigirdintiems žmonėms“, – sakė ji. „Kapwing palaiko tiesioginį importavimą iš Twitch URL ir leidžia lengvai sindikuoti turinį į YouTube, TikTok, Instagram ir kitus leidybos kanalus.“
Siekti gerbėjų
Žaidimų auditorija taip pat gauna pagalbos dėl klausos problemų. Kinijos bendrovė „Bilibili“neseniai pristatė pirmąjį tiesioginės transliacijos žaidimų kanalą, skirtą neprigirdintiems vartotojams. Bendrovė bendradarbiavo su iFlytek, įmone, žinoma išmaniuoju balsu ir dirbtinio intelekto technologijomis, kad įdiegtų realaus laiko dirbtinio intelekto atpažinimo subtitrus kanale be kliūčių, kad kurtieji ir neprigirdintys vartotojai galėtų suprasti komentarus realiuoju laiku.
Bilibili taip pat naudojosi profesionaliais gestų kalbos vertėjais, kad galėtų teikti vertimus skelbiant žaidimo rezultatus ir interviu po rungtynių. Tai pirmas kartas, kai gestų kalbos vertėjai esporto žaidimą interpretuos kaip tiesioginę transliaciją.„Bilibili“taip pat bendradarbiavo su vertėjais, teikdama vaizdo pamokas, kaip demonstruoti žaidimų terminus gestų kalba. Šį mėnesį be kliūčių kanalas pritraukė beveik šešis milijonus žiūrovų per 2021 m. League of Legends čempionatą.
Žaidimų kūrėjas „Naughty Dog“teigia, kad naujausiame žaidimo pavadinime „The Last of Us Part II“yra daugiau nei 60 pritaikymo neįgaliesiems nustatymų su išplėstomis galimybėmis, skirtomis smulkiajai motorikai ir klausai, taip pat visiškai naujos funkcijos, naudingos silpnaregiams ir aklieji žaidėjai.
Klausos negalią turintys žaidėjai gali net apsilankyti svetainėje „Can I Play That“, kad gautų nuorodų vadovus ir pritaikymo neįgaliesiems apžvalgas. Svetainėje neseniai buvo pranešta, kad buvo išleistas tiesioginio veiksmo „Halo Infinite“anonsas, kuriame vaidina aktorius, vartojantis britų gestų kalbą.
„Aktorius nekalba, o gestų kalbą lydi įgarsinimas, kurį lydi subtitrai“, – rašoma svetainėje. „Tačiau yra kadrų, kai kamera nukrypsta nuo aktoriaus, o ženklai nerodomi, o balsas tęsiasi."