Pagrindiniai pasiėmimai
- Flash pradėjo veikti kaip piešimo programa 1993 m.
- Steve'as Jobsas 2010 m. esė „Mintys apie Flash“uždarė karstą.
- Nenusiminkite. Vis dar yra daugybė būdų, kaip greitai išeikvoti nešiojamojo kompiuterio akumuliatorių.
Adobe pagaliau atsisakė „Flash“– programinės įrangos platformos, kuri leido žaidimus, programas ir skelbimus jūsų naršyklėje, tuo pačiu eidama nešiojamojo kompiuterio akumuliatorių.
Flash mylėtojams gera žinia yra ta, kad vis tiek galite apmokestinti savo kompiuterį ir susikrauti jo akumuliatorių tiesiog įdiegę „Google Chrome“naršyklę.„Flash“nekentėjams nuosmukis taip ilgai prasidėjo nuo „iPhone“2007 m., todėl atrodo, kad šiuo metu švęsti yra žiauru. „Adobe“oficialiai atsisakė „Flash“2015 m., o 2020 m. gruodžio 31 d. Bet kodėl tai truko taip ilgai? Ar buvo kas nors gero? Jei buvote kūrėjas, tada taip.
"Iš pradžių to nekenčiau", - tiesiogine žinute Lifewire sakė ilgametis Flash kūrėjas Gerritas Dijkstra. "Tada [Adobe] nusipirko Macromedia ir jie pridėjo scenarijų prie Flash. Šis "ActionScript" buvo toks minimalus, bet, kaip vakar išgirdau Peterį Gabrielį viename dokumentiniame filme, "kūrybininkai yra apsukrūs, pasakykite jiems, ko jie negali, ir jie randa kelią. vis tiek tai padaryti.'"
Kas buvo „Flash“?
Praktiškai „Flash“buvo programinės įrangos platforma, leidžianti kūrėjams rašyti programas, kurios būtų paleistos naršyklės papildinyje. Tai reiškė, kad tol, kol įdiegėte „Flash“papildinį, galite paleisti bet kurią iš šių programų. Nesvarbu, ar naudojote „Safari“, „Internet Explorer“, „Firefox“ar „Chrome“. Šiomis dienomis, nebent jūsų įmonė naudoja patentuotą programinę įrangą, pagrįstą „Chrome“, susidursite su labai nedaug naršyklės nesuderinamumu – pavyzdžiui, galbūt jūsų banko svetainė netinkamai veikia „Safari“. Tačiau tada „Flash“buvo būdas užtikrinti, kad patirtis būtų visur vienoda.
Vis dėlto problema buvo patirtis. Naudodami „Flash“galite žaisti žaidimus, paleisti programas ir kurti visas svetaines su animacijomis ir interaktyvumu, kurie kitu atveju būtų neįmanomi. Jis taip pat buvo naudojamas vaizdo įrašams atkurti (prieš perjungiant į savąjį vaizdo įrašų atkūrimą „YouTube“buvo sukurta naudojant „Flash“) ir įkyriems skelbimams rodyti. Ir visą laiką jis greičiau išeikvodavo nešiojamojo kompiuterio akumuliatorių.
Flash taip pat nebuvo savaiminė patirtis. „Mac“sistemoje ji neatrodė ir nesielgė kaip kita „Mac“programinė įranga. Šia prasme „Flash“buvo „Electron“– naršykle pagrįstos programinės įrangos platformos, skirtos kelių platformų programoms (pvz., „Slack“ir „Notion“) paleisti, pirmtakas.
Ir tai yra Flash sėkmės raktas. Vartotojams nerūpi, kaip viskas veikia. Mes tiesiog norime savo interaktyvių svetainių, vaizdo įrašų ir visų kitų dalykų, prie kurių esame įpratę žiniatinklyje. Kita vertus, kūrėjai mėgsta „Electron“ir mėgsta „Flash“.
Flash kūrėjai
Pradžioje „Flash“buvo lengva. Ir tai buvo labiau panašu į žaidimą nei į darbą.
„Flash“leido pradėti nuo vaizdinių elementų ir eksperimentiškai pridėti prie jos kodą, kad būtų galima jį pagyvinti“, – sako Dijkstra. Kūrėjas Akashic Seer tiesiogine žinute „Lifewire“pasakė, kad „buvo nuostabu, kad pavyko sukurti personažus ir juos animuoti“.
Tada, kai „Adobe“pridėjo vis daugiau scenarijų, „Flash“tapo galinga platforma, kuri atkreipė „rimtų programuotojų“dėmesį. Dijkstra paaiškino, kad jie „sutiko, bet [aš] tuo labai nesidžiaugiau“.
Problema ta, kad „Flash“tapo sudėtingesnė ir patogesnė programuotojams, o ne programuotojams juo naudotis tapo sunkiau ir ne taip smagu. Tuo pačiu metu dėl šios galios „Flash“tapo nepakeičiama. Ir tada atsirado iPhone.
Mintys apie „Flash“
2010 m. balandžio mėn. Steve'as Jobsas paskelbė Thoughts on Flash – atvirą laišką, kuriame paaiškinta, kodėl „Apple“neleido „Flash“„iPhone“, „iPad“ir „iPod touch“. Priežastys buvo saugumas, poveikis akumuliatoriaus veikimo laikui (svarbu mobiliajame įrenginyje), nesuderinamumas su lietimu ir tai, kad „Flash“nebuvo „visas žiniatinklis“.
Įdomu, kad, anot Jobso, „svarbiausia priežastis“, kodėl neleidžiama „Flash“, buvo ta, kad „Flash“veiksmingai sukūrė dar vieną būdą programoms perkelti į „iOS“įrenginius – tuos, kurių „Apple“nekontroliuoja. Jobso požiūris buvo toks, kad šios kelių platformų programos lėtai priims naujas technologijas. Ir jis turėjo prasmę. Iš esė:
„Adobe“skausmingai lėtai pritaikė „Apple“platformų patobulinimus. Pavyzdžiui, nors „Mac OS X“tiekiama jau beveik 10 metų, „Adobe“ją visiškai (Cocoa) priėmė prieš dvi savaites, kai pristatė CS5. „Adobe“buvo paskutinis pagrindinis trečiosios šalies kūrėjas, visiškai pritaikytas „Mac OS X“.
Tai numato dabartinį „Apple“požiūrį į „App Store“ir nors šį kartą ji atsisako leisti programinės įrangos kūrėjams, pvz., „Epic“, „Google“ir „Microsoft“, įtraukti programų parduotuves į savo „iOS“programas, motyvacija ta pati: kontroliuoti.
Flash pabaiga
Flash, iš pradžių 1993 m. sukurta vektorinio piešimo programa, vadinama SmartSketch, 1996 m. nupirko Macromedia, vėliau įsigijo Adobe, kai 2005 m. įsigijo Macromedia. 2015 m. Adobe liepė žmonėms nustoti naudoti Flash, o 2017 m. oficialus „Flash“„eksploatavimo laikas“, kuris buvo 2020 m. gruodžio 31 d. Ne todėl, kad kas nors iš tikrųjų jo nebenaudoja.
Vis tiek galite patekti į keistą svetainę, kurioje teigiama, kad norint tęsti, reikia „Flash“papildinio, bet tikriausiai turėtumėte tiesiog pereiti prie skirtukų juostos ir spustelėti uždarymo mygtuką. Atrodo, kad tai teisinga.