Pagrindiniai pasiėmimai
- Carol Shaw geriausiai žinoma kaip pirmoji žaidimų dizainerė moteris.
- Novatoriškas Shaw žaidimas „River Raid“padėjo moterų žaidimų kūrėjams, kurie ją sekė.
- Moterys žaidimų pramonėje daro didelius dalykus, kad žaidimai būtų įtraukti visiems.
Nors moterys sudaro 46 % visų žaidėjų, žaidimų pramonėje moterų vis dar trūksta. Tačiau tada, kai tokios moterys kaip Carol Shaw pradėjo žaisti, buvo dar mažiau moterų, kuriančių žaidimus.
Ekspertai pripažįsta Shaw, šoninio slenkamojo žaidimo pavadinimo River Raid kūrėją, už jos įtaką žaidimų pramonei tuo metu, kai versle dominavo vyrai (dar labiau nei dabar).
„Manau, kad ji tikrai padėjo nutiesti kelią vėliau atsiradusioms moterų žaidimų kūrėjoms“, – interviu telefonu Lifewire sakė Julia Novakovic, The Strong National Museum of Play archyvarė. "Ji įrodė, kad moterys yra ne tik išskirtinės programuotojos, bet ir nusipelnė pripažinimo už savo darbą."
Pirmas lygis
Prieš įžengdama į žaidimų pramonę, Shaw žaidė arkadinius žaidimus, augdama Palo Alto mieste, Kalifornijoje. Jos susidomėjimas žaidimais ir darbo su kompiuteriais patirtis paskatino pirmąjį darbą baigusi koledžą „Atari“– įmonėje, kuri dabar garsėja arkadiniais žaidimais ir senovinėmis namų vaizdo žaidimų konsolėmis.
Pagal The Strong Museum, Shaw dirbo Atari dvejus metus ir buvo vienintelė moteris jos padalinyje. Ten ji kūrė tokius žaidimus kaip „Video Checkers“ir „3-D Tic-Tac-Toe“(kuriam sukurti prireikė šešių mėnesių).
Shaw bendradarbis Mike'as Albaughas, dirbęs „Atari“monetų gamybos padalinyje, interviu telefonu „Lifewire“sakė, kad Shaw buvo viena iš moterų, kėlusių bangas „Atari“aštuntojo dešimtmečio pabaigoje.
„Tuo metu „Atari“dirbo daug įdomių moterų, įskaitant Carol Shaw“, – sakė jis „Lifewire“. "Kerol buvo nuostabi tai, ką ji padarė."
Novakovičius sakė, kad Strong muziejaus archyvuose yra dalis Shaw darbų ir kad jame galima pažvelgti į Shaw mintis ir tai, kaip ji dirbo „Atari“.
„Tai tikrai šaunu, nes matai, kaip ji piešė grafiką ant milimetrinio popieriaus, o vėliau ją užkodavo ranka“, – sakė Novakovičius. "Ji taip pat ranka parašė savo kodą ant popieriaus, o vėliau jį įvedė."
Antras lygis
Po darbo „Atari“Shaw greitai dirbo „Tandem Computers“, kol buvę „Atari“bendradarbiai pasamdė ją į naują įmonę „Activision“(„Pitfall!“, „Zork“). Čia ji sukurs „River Raid“, kurio, pasak Novakovičiaus, 1982 m. buvo parduota 1 mln. kopijų.
Žaidimas yra paprastas šaudyklės žaidimas, kuriame žaidėjai turi skristi lėktuvu virš „Negrįžimo upės“priešo teritorijoje. Shaw sukūrė žaidimą taip, kad judėdami į kairę ir į dešinę taip pat pagreitintumėte, kad pereitumėte per siauresnes erdves.
Tai tikrai šaunu, nes galite pamatyti, kaip ji piešė grafiką ant milimetrinio popieriaus, o vėliau ją užkodavo ranka.
Anot Novakovičiaus, viena iš išskirtinių žaidimo ypatybių buvo ta, kad fono peizažas paspartėtų arba sulėtėtų kartu su žaidėjų pagreitėjimu – tuo metu tai buvo novatoriškas dizainas.
Ir, be abejo, vienas reikšmingiausių „River Raid“laimėjimų buvo tai, kad Shaw vardas pasirodė žaidimo dėžutėje, todėl ji tapo pirmąja moterimi, pasiekusia tokį pripažinimo lygį.
„Tikrai puiku matyti, kad ant kai kurių žaidimų dėžučių, kurias turime muziejuje, parašyta: „Carol Shaw's River Raid“, – sakė Novakovičius.
Trečias lygis
Shaw buvo oficialiai pripažinta žaidimų pramonės pavyzdžiu 2017 m., kai per Game Awards ceremoniją gavo pramonės ikonos apdovanojimą, patvirtinantį jos įtaką žaidimų pasaulyje.
Taip pat 2017 m. Shaw padovanojo daugybę savo „Atari“kūrinių „The Strong Museum“jo archyvams. Novakovičius pasakojo „Lifewire“, kad Shaw kolekcijoje yra š altinio kodo spaudiniai, žaidimo dizaino dokumentai, užrašai, eskizai, atmintinės, informacinės medžiagos ir kita, kurią pati Shaw naudojo dirbdama „Atari“.
Šiais laikais žaidimų industrijoje garsėja ne viena moteris, pavyzdžiui, Brianna Wu ar Jay-Ann Lopez. Tačiau statistika vis dar rodo, kad šioje pramonėje moterų yra mažiau.
Pagal 2017 m. Tarptautinės žaidimų kūrėjų asociacijos ataskaitą, žmonės, kurie save laiko moterimis, sudaro tik apie 21 % žaidimų pramonės.
Pagal Forbes 2020 m. Global Gaming Gender Balance Scorecard 14 geriausių žaidimų kompanijų yra tik viena moteris: Ann Sarnoff iš Warner Bros. Entertainment Inc. Ataskaita taip pat rodo, kad iš 144 šių įmonių vadovų 121 yra vyras ir tik 23 yra moterys (apie 16 %).
Manau, kad ji tikrai padėjo nutiesti kelią [moterims] žaidimų kūrėjoms, kurios atsirado vėliau.
Akivaizdu, kad moterims žaidimų pramonėje dar reikia nuveikti ilgą kelią, bet Novakovičius sakė, kad sužinojus apie tokias moteris kaip Shaw, išryškėja svarbūs moterų vardai žaidimų srityje.
„Tai, kad žmonės tikrai domisi [Shaw] ir jos istorija, yra puiku“, – sakė Novakovičius. „Norime ir toliau informuoti žmones apie moterų istoriją ir tai, ką jos veikė vaizdo žaidimuose“.