Kaip vaizdo žaidimų vėlavimai gali būti naudingi žaidėjams

Turinys:

Kaip vaizdo žaidimų vėlavimai gali būti naudingi žaidėjams
Kaip vaizdo žaidimų vėlavimai gali būti naudingi žaidėjams
Anonim

Pagrindiniai pasiėmimai

  • Vaizdo žaidimai suplanuoti taip iš anksto, kad jų gamybos ciklo išorinių sutrikimų poveikis gali nepasireikšti kelis mėnesius.
  • Logistiniu požiūriu daugeliui kūrėjų komandų buvo iššūkis pereiti prie pandemijos įgaliotų paskirstytų komandų.
  • Daugiau praleisto laiko namuose daug naujų klientų paskatino žaisti vaizdo žaidimus, tačiau kai kurios įmonės kovoja su padidėjusia atsargų ir serverio vietos paklausa.
Image
Image

Daugelis laukiamiausių 2021 m. žaidimų atidėtas, todėl daugelis žaidėjų gali nuvilti. Tačiau šiais metais žaidimams gali būti netikėtai ramūs, dėl to gali būti daugiau perdarytų ir perdarytų, todėl klasikiniai ir kultiniai žaidimai vėl bus dėmesio centre.

Kai kurie iš didžiausių 2021 m. pavadinimų, pvz., „Amazon's New World“, „Sony's Returnal“, „WB Games“Hogwarts Legacy, „Bungie's The Witch Queen“, skirto „Destiny 2“, ir „Ubisoft“„Far Cry 6“neseniai pakeitė planuotus išleidimo langus, o kai kurie iki 2022 m.

Kiti, pvz., „Ubisoft“perdarytas filmas „Persijos princas: laiko smiltys“ir „Paradox Interactive“„Vampyras: Maskaradas–Bloodlines 2“, buvo atidėtas neribotam laikui.

Kai kurios įmonės, pvz., Paradox Interactive, atšaukė projektus. Kitos įmonės, pvz., „Koei Tecmo“, „Square Enix“ir „Blizzard“, užpildo savo išleidimo tvarkaraščio spragas rinkiniais, perdarymais ir pakartotiniais leidimais.

Atidėtas žaidimas galiausiai bus geras. Blogas žaidimas yra blogas amžinai.

„Šiuo metu gyvename nepaprastomis aplinkybėmis“, – 2020 m. gegužę oficialiame žaidimo tinklaraštyje rašė Colinas Johansonas, „Amazon Game Studios“jau nebeegzistuojančios herojinės šaudyklės „Crucible“direktorius.

„Visa mūsų komanda dirba namuose dėl besitęsiančios COVID-19 situacijos… Kad tai būtų įmanoma, turėjome pakoreguoti beveik viską, kaip dirbame kaip komanda.“

Mes norime visko ir norime dabar

Vėlimai ir bandymai jų išvengti yra žaidimo kūrimo gyvenimo faktas. Vaizdo žaidimus, ypač didelius projektus, tokius kaip masinės kelių žaidėjų šaudyklės (Call of Duty) arba atvirojo pasaulio smėlio dėžės (Grand Theft Auto), sukurti yra sunkiau, nei žaidėjai dažnai suvokia.

Image
Image

Tai sudėtingi projektai, kuriuose dalyvauja dešimtys, jei ne šimtai bendradarbių, ir gali būti kuriami metų metus.

Dėl to kai kurios įmonės taiko prieštaringai vertinamą „tūžio kultūros“praktiką, kai kūrėjai įdeda daug viršvalandžių, bandydami pasiekti savo išleidimo datas. Kita vertus, kai kurios įmonės, tokios kaip „Nintendo“ir „Blizzard“, laikosi griežtos politikos neskubėti plėtros.

Nintendo Shigeru Miyamoto yra žinomas sakydamas: "Atidėtas žaidimas galiausiai yra geras. Blogas žaidimas yra blogas amžinai." (Vėliau 2016 m. „YouTube“interviu jis paaiškino, kad „norėjau pasakyti, jei išleisite blogos būklės žaidimą, visada dėl to gailėsitės.“)

Kas liko laukti

Bet kuriais metais vaizdo žaidimų išleidimo kalendorius yra daugiau vilčių teikiančių pasiūlymų. 2021 m. reikalai labiau keičiasi nei įprastai. Vis dėlto vis dar yra daug įdomių žaidimų, kurie nebuvo atidėti, pavyzdžiui, „Resident Evil 8“, „Deathloop“, „Mario Golf: Super Rush“ir „Back 4 Blood“.

Bėgant metams, galima tikėtis daugiau, tai daugiau pakartotinių leidimų ir rinkinių, tokių kaip neseniai paskelbta SaGa Frontier, Ninja Gaiden kolekcija ir Stubbs the Zombie.

Pasiekti galinę biblioteką yra įrodytas būdas, kaip didelės įmonės gali nuolat įjungti šviesą, ypač jei 2022 m. bus priversti įgyvendinti dar kokie nors dideli projektai.

Praėję metai vaizdo žaidimų pramonei buvo didžiuliai – pajamos išaugo 20 %, o visa auditorija labai išaugo. Žaidimai kaip terpė niekada nebuvo sveikesni ar labiau matomi.

Dėl šių vėlavimų kyla klausimas, ar pramonė gali išlaikyti 2020 m. pagreitį ir toliau plėsti rinką, ar šis burbulas sprogs. Tai reiškia, kad 2021 m. žaidėjų piniginėje turėtų būti lengviau.

Rekomenduojamas: