Ką žinoti
- Nustatykite įsivaizduojamą šviesos š altinį ir meskite šešėlius priešais šviesos š altinį.
- Dubliuokite objektą. Pasukite ir ištempkite dublikatą priešais šviesos š altinį. Užpildykite juoda arba pilka spalva ir pritaikykite Gaussian Blur.
- Pritvirtinkite metamą šešėlį prie objekto pagrindo, o likusią dalį nukreipkite nuo objekto ir šviesos š altinio.
Šiame straipsnyje paaiškinama, kaip sukurti geriau metamą šešėlį identifikuojant šviesos š altinį, kopijuojant objektą ir pritvirtinant šešėlį prie paviršiaus. Jame pateikiama informacija apie tai, kaip metamus šešėlius padaryti fono dalimi.
Kaip pridėti perspektyvą ir matmenis naudojant metamus šešėlius
Pavyzdžiui, krentantys šešėliai, metami arba perspektyvūs šešėliai suteikia puslapio elementų susidomėjimo. Jie dirba prie puslapio elementų, susieja kompozicijos komponentus ir suteikia tikroviškumo, net kai naudojami su nerealiais objektais ir iškarpomis.
Metomi šešėliai suteikia perspektyvos ir matmenų. Pirmas žingsnis – nustatyti įsivaizduojamą šviesos š altinį.
Pagrindinis metamas šešėlis ant įsivaizduojamo šviesos š altinio
Metomi šešėliai susidaro, kai objektas užstoja šviesos š altinį. Objekto forma šešėlio pavidalu projektuojama ant paviršių, priešingų šviesos š altiniui. Paprastai sukurti sudėtingiau nei metamus šešėlius, mesti šešėlius vis dar yra gana paprastas būdas pagerinti tekstą ir grafiką puslapių maketuose ir suteikti plokščiam popieriaus lapui trimatį vaizdą.
Nebent tyčia kuriate fantazijų pasaulį, kuris pažeidžia šviesos ir šešėlių taisykles, meskite šešėlius naudodami protingai išdėstytą įsivaizduojamą šviesos š altinį, pagrįstą tikrove.
Meskite savo šešėlį priešais šviesos š altinį. Šviesos š altiniai, kurie šviečia beveik iš viršaus, paprastai sukuria trumpesnius šešėlius. Šviesos, esančios labiau į objekto šoną, sukuria ilgesnius šešėlius. Ryškus spindulys sukuria ryškesnį šešėlį, o esant silpnam arba išsklaidytam apšvietimui šešėliai yra švelnesni.
Sukurkite greitai ir lengvai metamus šešėlius
Lifewire / J. Bear
Lengviausias šešėlis:
- Padarykite objekto dublikatą.
- Pasukite, pasukite, ištempkite dublikatą priešinga įsivaizduojamo šviesos š altinio krypčiai.
- Užpildykite dublikatą juoda arba pilka spalva.
- Taikykite nedidelį suliejimą (Gauso suliejimas veikia gerai).
Tikras metamas šešėlis prie objekto būna tamsesnis ir aštresnis. Toliau nuo objekto blokuojama mažiau šviesos, todėl šešėlis tampa šviesesnis, švelnesnis. Realesnis šešėlis yra įmanomas naudojant gradiento užpildymą arba išblukimą nuo tamsaus iki šviesaus, tada pasirinktinai suliejant šešėlį – daugiau suliejimo toliau nuo objekto, metančio šešėlį, mažiau suliejimo šalia objekto.
Priekite objektus prie paviršiaus
Lifewire / J. Bear
Krentantis šešėlis sukuria iliuziją, kad objektas plūduriuoja prieš paviršių arba virš jo. Šviesos šešėlis (viršuje kairėje) nepadeda pritvirtinti šviesos prie sienos (matomos ar nematomos).
Esant metamam šešėliui, šešėlis lieka pritvirtintas prie lempos pagrindo, o likusi šešėlio dalis nukrypsta nuo lempos ir ant sienos. Dėl šešėlio plokščia nuotrauka atrodo trimatė, bet ne tik sklandanti erdvėje. Viršutiniame dešiniajame ir dviejuose apatiniuose vaizduose pavaizduoti tik kai kurie galimi metami šešėliai, įskaitant vientisus ir išblukusius, kietus ir minkštus kraštus.
Padarykite mestus šešėlius fono dalimi
Lifewire / J. Bear
Tikri šešėliai gali patamsinti foną, bet jo neuždengia. Naudokite skaidrumą, kad būtų matomos fono spalvos ir tekstūros.
Kai metamas šešėlis atsitrenkia į kelis paviršius, pvz., žemę ir sieną, pakeiskite šešėlio kampą, kad jis atitiktų įvairius paviršius. Gali prireikti sukurti kelis metamus šešėlius, tada naudoti tik tą dalį, kurios reikia kiekvienam skirtingam paviršiui, kurį jis kerta.
Derinkite metamus šešėlius su formos šešėliais
Lifewire / J. Bear
Kai objektas meta šešėlį, nuo šviesos esanti pusė taip pat bus šešėlyje. Šie formos šešėliai yra švelnesni, dažnai mažiau apibrėžti nei mesti šešėliai. Ištraukdami asmenį ar kitą objektą iš originalios nuotraukos, kad galėtumėte išdėstyti makete, atkreipkite dėmesį į figūros šešėlius ir apšvietimą. Jei taikomas metamas šešėlis nesuderinamas su esamu figūros šešėliu, gali tekti taikyti ryškumo valdiklius, kad pasirinktumėte figūros dalis, kad atkurtumėte formos šešėlius, atitinkančius jūsų naują įsivaizduojamą šviesos š altinį.