Pac-Man' – svarbiausias visų laikų vaizdo žaidimas

Turinys:

Pac-Man' – svarbiausias visų laikų vaizdo žaidimas
Pac-Man' – svarbiausias visų laikų vaizdo žaidimas
Anonim

Šiandien būtų šokas sutikti žaidėją, kuris nėra girdėjęs apie „Pac-Man“. Žaidimas, kaip ir mūsų alkanas herojus, tapo arkadinių žaidimų ir devintojo dešimtmečio popkultūros ikonomis, paverčiančiomis vaizdo žaidimus iš mados į reiškinį. „Pac-Man“sukūrė savo rinką, ne tik vaizdo žaidimus su žaislais, drabužiais, knygomis, animaciniais filmais ir net maisto produktais, ir viskas prasidėjo nuo mažos idėjos apie žaidimą apie valgymą.

Pagrindiniai faktai

  • Pavadinimas: „Pac-Man“dar žinomas kaip Puck-Man
  • Išleidimo data: Japonija 1980 m., Šiaurės Amerika 1981 m.
  • Platforma: monetų vaizdo arkados spintelė
  • Kūrėjas: Namco
  • Gamintojas: Namco (Japonija), Midway (Šiaurės Amerika)
  • Dizaineris: Tōru Iwatani
Image
Image

Pac-Mano istorija

Namco, pagrindinis mechaninių arkadinių žaidimų kūrėjas, buvo gerai įsitvirtinusi įmonė Japonijoje nuo pat savo veiklos pradžios 1955 m., o aštuntojo dešimtmečio pabaigoje jau tapo pagrindiniais vaizdo žaidimų žaidimų rinkos žaidėjais. pirmasis jų žaidimas „Gee Bee“(įmantri „Breakout“) ir pirmoji kosminė šaudyklė „Galaxian“(įkvėpta „Space Invaders“).

Vienas iš pagrindinių „Namco“dizainerių, Tōru Iwatani, anksčiau sukūręs „Gee Bee“ir vėlesnius jo tęsinius, siekė sukurti žaidimą, kuris būtų pritaikytas ir vyrų, ir moterų auditorijai.

Yra keletas teorijų, kaip Tōru sugalvojo Pac-Man, populiariausia yra ta, kad Tōru pamatė, kad picai trūksta gabalėlio, ir akimirksniu įkvėpė. Nepriklausomai nuo to, kaip jis sugalvojo idėją, vienas dalykas, kuris tikrai buvo patvirtintas, yra tai, kad jis norėjo sukurti žaidimą, kuriame pagrindinis veiksmas būtų valgymas.

Tuo metu, kai dauguma žaidimų buvo arba teniso plėšimai, arba šaudynės iš kosmoso, kurių tikslas buvo nužudyti, nesmurtinio valgymo žaidimo idėja daugeliui buvo nesuvokiama, tačiau Tōru kartu su savo komanda sugebėjo suprojektuokite ir sukurkite žaidimą per 18 mėnesių.

Pradiniu pavadinimu „Puck-Man“žaidimas, išleistas Japonijoje 1979 m., akimirksniu sulaukė sėkmės. Kadangi dabar jie turėjo didelę sėkmę, Namco norėjo išleisti žaidimą JAV, kuri kartu su Japonija buvo didžiausia arkadinių žaidimų rinka. Problema ta, kad jie neturėjo platinimo kanalų Šiaurės Amerikoje, todėl jie sublicencijuodavo žaidimą „Midway Games“.

Susirūpinus, kad pokštininkai su stebuklingu žymekliu „Puck Man“gali lengvai pakeisti pavadinimą „P“į „F“, buvo priimtas sprendimas Amerikoje žaidimo pavadinimą pakeisti į „Pac-Man“. “, pravardė, kuri tapo tokiu veikėjo sinonimu, kad dabar vardas naudojamas visame pasaulyje.

„Pac-Man“buvo didžiulė, rekordinė sėkmė JAV, privertusi veikėją į žvaigždes tiek arkadinėje, tiek populiariojoje kultūroje. Netrukus kiekvienas pasažas, picerija, baras ir poilsio kambarys stengėsi gauti stačią arba kokteilių staliuką su populiariausiu visų laikų persivalgymu.

Žaidimo eiga

Pac-Man vyksta viename ekrane, kuriame yra taškais apgyvendintas labirintas; su vaiduoklių generatoriumi apatinėje centre ir Pac-Man įtaisytu apatinėje centrinio ekrano pusėje.

Tikslas yra suvalgyti visus labirinto taškus, kad jų nepagautų vaiduoklis (pradiniame žaidime jie vadinami monstrais). Jei vaiduoklis paliečia Pac-Maną, tai yra užuolaidos mažam geltonam persivalgytojui.

Žinoma, Pac-Man neapsieina be savo ginklų, kiekviename labirinto kampe yra jėgos granulės. Kai Pac-Man suvalgo vieną granulę, visi vaiduokliai pasidaro mėlyni, o tai rodo, kad Pac-Man saugu ant jų dėti chompą. Suvalgę vaiduokliai virsta plaukiojančiomis akimis, kurios grįžta į vaiduoklių generatorių, kad gautų naują odos rinkinį.

Kol Pac-Man pelno tašką rydamas taškus ir jėgos granules, jis gauna premijas už kiekvieną suvalgytą vaiduoklį ir dar daugiau, kai čiumpa vaisius, kurie atsitiktinai iškyla labirinte.

Kai Pac-Man suvalgo visus ekrano taškus, lygis baigiamas ir rodomi trumpi kinematografiniai žaidimai, kuriuose Pac-Man ir Vaiduoklių pabaisos vejasi vienas kitą skirtingais scenarijais. Tai vienas iš ankstyviausių skirtingų lygių kinematografijos pavyzdžių, 1981 m. ši koncepcija buvo išplėsta įtraukiant pasakojimą su „Donkey Kong“.

Kiekvienas paskesnis lygis yra toks pat labirinto dizainas kaip ir pirmasis, tik vaiduokliai juda greičiau, o jėgos granulių poveikis trunka trumpiau.

Tobulas Pac-Man žaidimas

Žaidimas buvo sukurtas taip, kad niekada nesibaigtų, galbūt tęsis amžinai arba tol, kol žaidėjas praras visą savo gyvenimą, tačiau dėl klaidos jis negali būti žaidžiamas aukščiau nei 255 lygis. Pusė ekrano virsta gobbledygook, todėl neįmanoma pamatyti taškų ir labirinto dešinėje pusėje. Tai vadinama nužudymo ekranu, nes klaida užmuša žaidimą.

Norint žaisti tobulą „Pac-Man“žaidimą, reikia daugiau nei tiesiog suvalgyti visus taškus kiekviename ekrane, tai taip pat reiškia, kad turite valgyti kiekvieną vaisių, kiekvieną energijos granulę ir kiekvieną vaiduoklį, kai jie pasisuka. mėlyna ir nė karto neprarandant gyvybės – viskas per 255 lygius, baigiant nužudymo ekranu. Tai suteiks žaidėjui bendrą 3, 333, 360 balų.

Pirmasis žmogus, sužaidęs tobulą „Pac-Man“žaidimą, buvo Billy Mitchellas, kuris taip pat buvo „Donkey Kong“rekordų čempionas ir dokumentinių filmų „Kongo karalius: kumštis“tema. of Quarters“ir „Chasing Ghosts: Beyond the Arcade“.

Pac-Man atsisako popkultūros

Pac-Man išlieka vienu ikoniškiausių vaizdo žaidimų personažų. Jo įtaka popkultūrai yra didžiulė, o tarp Pac-Man ir Kalėdų yra keista asociacija.

Rekomenduojamas: