Kas yra įtraukianti patirtis?

Turinys:

Kas yra įtraukianti patirtis?
Kas yra įtraukianti patirtis?
Anonim

Įtraukianti patirtis – tai buvimo vienoje vietoje suvokimas, kai iš tikrųjų esi kitoje. Iš esmės tai yra tikrovės sustabdymas, net jei tik kelioms akimirkoms.

Žmonės visada nori kuo labiau įtraukiančios patirties, ypač kai kalbama apie pramogas. Dėl šios priežasties Renesanso mugės yra atokiau nuo greitkelių, todėl vieninteliai garsai, kuriuos girdite, yra nuolatinis kanopų trenksmas ir kardų susirėmimas. Dėl šios priežasties kino teatrai išjungia šviesą, kad matytumėte tik ekraną.

Pagal Vikipediją, įtraukianti patirtis (ir savo ruožtu panardinimas) yra „fizinio buvimo nefiziniame pasaulyje suvokimas. Kalbant apie virtualią ir papildytą realybę, tai dvigubai teisinga. Šiame straipsnyje bus išsamiai apibrėžta, kokie elementai apibrėžia įtraukiantį potyrį ir kokių veiksmų galite imtis, kad geriau pasinertumėte į kitą virtualią ar papildytą patirtį.

Panerimo elementai

Panerimas priklauso nuo mūsų pojūčių, ypač keturių iš jų: regos, garso, lytėjimo ir kvapo, naudojimo. Virtualioje realybėje naudojamas vaizdas, garsas ir kartais prisilietimas.

Žvilgsnis: Virtualios realybės ausinės blokuoja periferinį regėjimą (arba naudoja apvyniojamą ausinę, kad pagerintų), kad sutelktų naudotojo dėmesį į tai, kas vyksta tiesiai priešais. jų. Papildytoje realybėje naudojamos ausinės arba išmaniųjų telefonų ekranai virtualiems elementams pridėti prie realaus pasaulio.

Garsas: Virtualios realybės ausinėse yra garsą slopinančios ausinės, kurios priverčia naudotoją sutelkti dėmesį į virtualaus pasaulio garsus. Papildyta realybė suteikia garsus, kad ir kas vyksta ekrane.

Touch: Virtualios realybės ausinių priedai gali suteikti naudotojui jautrų grįžtamąjį ryšį. Kiti lietimo naudojimo pavyzdžiai yra vibracija ir ūžesys, kai daiktas paimamas arba su kažkuo daromas smūgis virtualiame pasaulyje. Papildyta realybė retai naudoja prisilietimą, kad padidintų panardinimą dėl papildytos realybės technologijos apribojimų.

Visi šie skirtingi elementai kartu sukuria įtraukiantį potyrį, tačiau didžioji dalis „tikro“pasinėrimo priklauso nuo netikėjimo sustabdymo ir noro būti perkeltam į kitą pasaulį.

Populiari virtualios ir papildytos realybės technologija

Yra daugybė skirtingų technologijų ir aparatinės įrangos, leidžiančios mėgautis įtraukiančiomis patirtimis, tačiau kai kurios iš jų yra geresni nei kitos. Toliau pateikiamos populiariausios parinktys.

Microsoft HoloLens

Pirmą kartą apie „HoloLens“buvo pranešta apie žaidimus, tačiau nuo to laiko jis išplėtė į daugybę komercinių programų. Interjero dizaineriai gali jį naudoti norėdami įsivaizduoti, kaip kambarys atrodys, kai bus įrengtas. Architektai gali jį panaudoti norėdami įsivaizduoti miesto panoramą su nauju pastatu. „HoloLens“turi daug potencialo, tačiau turi didelę kainą ir ribotą pritaikymą vartotojams.

Image
Image

HTC Vive Pro

HTC Vive Pro yra viena labiausiai įtraukiančių ausinių rinkoje. Jame naudojamos dvi kameros viso kambario masto stebėjimui erdvėje iki 4,5 x 4,5 metro. Skirtingai nuo „Oculus Rift“ar kitos panašios įrangos, jūs nejudate su valdymo lazdele – jūs iš tikrųjų vaikštote po kambarį. Pradinė „HTC Vive“versija turėjo daug mažesnę skiriamąją gebą, kuri sumažino panardinimą, tačiau „HTC Vive Pro“padidina skiriamąją gebą iki naujų lygių, kad būtų lengva patikėti, kad esate virtualiame pasaulyje.

Image
Image

Oculus Rift

Oculus Rift buvo originalios virtualios realybės ausinės. Nors naujesni iteracijos apima judesio stebėjimą vienas su vienu, „Rift“geriausia naudoti sėdint ant kėdės su valdikliu arba klaviatūra.

Image
Image

Kitos įtraukiančios patirties parinktys

Vienintelis virtualios realybės įrangos trūkumas yra tai, kad ji brangi. Tačiau tokios parinktys kaip „Samsung Gear VR“daro virtualų pasaulį prieinamą visiems, turintiems pakankamai galingą išmanųjį telefoną. „Google“taip pat ėmėsi veiksmų ta kryptimi, naudodama „Magic Leap“. Ir jei nė viena iš šių parinkčių nėra įmanoma, yra pigių virtualios realybės ausinių už vos 20 USD.

Pramogos ruošiasi atversti naujus lapus, nes vartotojai reikalauja labiau įtraukiančių potyrių. Filmai, žaidimai ir net muzika buvo sukurti ir struktūrizuoti taip, kad galėtų pasinaudoti virtualia realybe. Įsivaizduokite, kad pasukate galvą filme ir pamatysite, kaip drakonas nusileidžia ant jūsų. Tai tikrai išmuša senosios mokyklos 3D filmus iš vandens.

DUK

    Kas yra „Samsung Immersive VR Experience Box“?

    Samsung Immersive VR Experience Box buvo reklaminė prekė, siūloma klientams, iš anksto užsisakiusiems Samsung Galaxy S8. Dovanų dėžutėje buvo „Gear VR“, „Bluetooth“ausinės ir kiti priedai.

    Kas yra mišrus reliatyvumas?

    Mišri realybė, arba MR, sujungia papildytos ir virtualios realybės elementus. MR naudoja ausines, kad perdengtų kompiuteriu sukurtus vaizdus realioje aplinkoje. Naudotojas gali bendrauti su virtualiais objektais ir žiūrėti juos iš kelių kampų.

    Kada buvo išrasta virtualioji realybė?

    VR technologija atsirado 1957 m. Pirmoji virtualios realybės sistema buvo „Sensorama“, kurią sukūrė Mortonas Heiligas.

Rekomenduojamas: