Pagrindiniai pasiėmimai
- Dirbtinė oda gali suteikti virtualios realybės prisilietimo pojūtį.
- Odelę pagaminti pigu ir ją galima naudoti bet kam – nuo roboto rankų iki lytėjimo pirštinių.
- Daugelis įmonių bando kurti naujus būdus, kaip pajusti ar užuosti virtualius pasaulius.
Virtualioji realybė (VR) dėl naujos dirbtinės odos gali atrodyti kaip tikras gyvenimas.
Odoje naudojamas guminis, mažesnio nei 3 milimetrų storio plastikas, nusagstytas magnetinėmis dalelėmis. Naujovė naudoja dirbtinį intelektą lytėjimo pojūčiui kalibruoti. Tai dalis didėjančio skaičiaus naujovių, skirtų virtualiai aplinkai tobulinti.
„VR yra pirmasis įkūnytas skaitmeninis formatas, o tai reiškia, kad visas kūnas tiki, kad įtraukianti patirtis yra tikra“, – interviu el. paštu „Lifewire“sakė virtualios realybės bendrovės „Virtuleap“generalinis direktorius Amiras Bozorgzadeh. "Viena iš pagrindinių ypatybių yra ta, kad apie žmogaus patirtį surenkama daugiau duomenų."
Super oda?
Dirbtinę odą, vadinamą ReSkin, sukūrė Meta (anksčiau vadinta Facebook) ir Carnegie Mellon universiteto Pensilvanijoje mokslininkai. Tikimasi, kad oda galėtų pagilinti besivystančią metavisumos patirtį – skaitmeninės erdvės tipą, leidžiantį daryti tai, ko negalite padaryti fiziniame pasaulyje.
Mokslininkai teigia, kad „ReSkin“gaminti yra nebrangi, o už 100 vienetų kainuoja mažiau nei 6 USD, o didesniais kiekiais – dar mažiau. Jis gali būti naudojamas bet kam – nuo roboto rankų iki lytėjimo pirštinių.
ReSkin viduje yra magnetinių dalelių, kurios sukuria magnetinį lauką. Kai oda paliečia kitą paviršių, ji keičia magnetinį lauką. Jutiklis registruoja magnetinio srauto pokytį prieš pateikdamas duomenis į AI programinę įrangą, kuri interpretuoja taikomą jėgą arba prisilietimą.
„Tai priartina mus vienu žingsniu prie tikroviškų virtualių objektų ir fizinės sąveikos metaversumoje“, – „Facebook“parašė „Meta“generalinis direktorius Markas Zuckerbergas.
Virtualus jausmas
Meta nėra vienintelė įmonė, bandanti kurti naujus būdus pajusti ar užuosti virtualų pasaulį.
Sensorinė įvestis yra naudinga VR naudotojams, nes „ji suteikia daugiau kognityvinės sąveikos su skaitmenine patirtimi“, – „Lifewire“sakė VR įmonės „Vnntr Cybernetics“generalinis direktorius Sammiras Belkhyatas.
Viena įmonė, naudojanti kvapus VR, yra OVR technologija, kuri įtraukia kvapą į virtualią realybę ir klimato kaitos suvokimo patirtį. Jame naudojami smėlio paplūdimių, dūmų ir ugnies aromatai, kad jaustumėtės kaip keliauti.
Kitas startuolis VR kvapų erdvėje yra „Vaqso“, įsikūręs Japonijoje. Bendrovė gamina į kasetę panašų įrenginį, kuris yra prijungtas prie VR ausinių ir gali perjungti įvairius kvapus, atsižvelgdama į tai, kas vyksta.
JAV įsikūręs startuolis VRgluv taip pat naudoja haptic technologiją, kad imituotų tikrąjį objektų dydį, formą ir standumą, kai juos jaučiate. Jame siūlomos pirštinės, kurias galima derinti su VR akiniais.
Meta
"Pasakant istoriją gali būti naudojamos tokios sąvokos kaip kvapas ar kvapo kontrolė. Panašiai kaip eteriniai aliejai naudojami atsipalaidavimui pagerinti arba odekolonas ar kvepalai, naudojami gyvenimo būdui ar jausmingam susitikimui parodyti", - sakė Belkhyat. "Galų gale, bėgant laikui, atsiras naujų tipų jutimo įvesties, kurių šiandien nėra. Virtualūs pojūčiai iš ateities gali būti labiau patenkinti ir sudėtingesni."
Sveikatos priežiūros ar treniruočių VR atveju, turėdami tinkamus jutimo signalus, galite atskirti įdomią patirtį nuo veikiančios. Pavyzdžiui, kineziterapeutai gali naudoti AR / VR, kad padėtų žmonėms išmokti / iš naujo išmokti neuromuskulinius įgūdžius, sakė technologijų ekspertė ir IEEE narė Carmen Fontana „Lifewire“. Taip yra todėl, kad jutimo įvestis sustiprina neuronines asociacijas, susidarančias atliekant praktikuojamas užduotis. „Idealiu atveju šios neuroninės asociacijos, sukurtos virtualios terapijos metu, galiausiai virs fiziniais įgūdžiais realiame pasaulyje“, – pridūrė Fontana.
Sensorinė įvestis, pvz., dirbtinė oda, gali paversti VR geresniu bendravimo būdu, naujienų technologijų ekspertas ir IEEE narys Toddas Richmondas sakė Lifewire.
„Kadangi VR yra palyginti nauja terpė, dar nežinome, kaip efektyviai pasakoti istorijas VR“, – sakė Richmondas. „Negalite tiesiog perkelti 2D ekranui skirto turinio į 3D pasaulį, pavyzdžiui, panašiai, kaip pirmosiomis televizijos dienomis groti radiją ir paleisti juos prieš kamerą tikrai neveikė.“