Fire Emblem: Three Houses apžvalga: vienas geriausių visų laikų Switch žaidimų

Turinys:

Fire Emblem: Three Houses apžvalga: vienas geriausių visų laikų Switch žaidimų
Fire Emblem: Three Houses apžvalga: vienas geriausių visų laikų Switch žaidimų
Anonim

Bottom Line

Taktiniai RPG ir pasimatymų sims neturėtų gerai veikti kartu. Tačiau „Fire Emblem: Three Houses“juos sujungia taip fenomenaliai, kad tai yra vienas geriausių žaidimų „Nintendo Switch“kataloge.

Ugnies emblema: trys namai

Image
Image

Įsigijome Fire Emblem: Three Houses, kad mūsų ekspertas apžvalgininkas galėtų nuodugniai jį išbandyti ir įvertinti. Skaitykite toliau, kad gautumėte visą produkto apžvalgą.

Fire Emblem: Three Houses yra puikus žaidimas, sujungiantis du iš pažiūros skirtingus žanrus – taktinius RPG ir santykių simuliatorių – į vieną šiurpią patirtį.60 valandų trukmės žaidimo laikas suteiks jums daug laiko įsigilinti į karo ir paauglystės realijas, jei priimsite savo, kaip Garreg Mach vienuolyno profesoriaus, atsakomybę. Tai vienas geriausių žaidimų, kuriuos galite gauti naudodami „Nintendo Switch“, ir, be abejo, mano mėgstamiausias.

Jei norite sužinoti likusius geriausius vaidmenų žaidimus „Nintendo Switch“, peržiūrėkite mūsų vadovą.

Siužetas: patrauklūs personažai su giliomis istorijomis

Yra per daug ką pasakyti apie „Fire Emblem: Three Houses“rašymą. Sunku iš tikrųjų aptarti šio žaidimo poveikį ir sėkmę neįsigilinus į spoilerius, bet aš stengiausi pateikti apžvalgą be spoilerių, kad jums nereikėtų jaudintis.

Ugnies emblema: Trys namai – tai istorijos pasakojimo per charakteristikas šedevras. Daugelis konfliktų kyla iš daugelio veikėjų ideologijų, vertybių ir gyvenimo patirties nesuderinamumo, todėl neįmanoma, kad visi galėtų turėti laimingą pabaigą. Tai reiškia, kad jūs turite sunkiai pasirinkti, kam norite paremti.

Trys namuose yra keturi skirtingi istorijų takai, kurių kiekvienas nagrinėja skirtingą temą. Visi jie yra neįtikėtini, o dar įspūdingiau jie palaiko vienas kitą. Kai baigsite vieną maršrutą, norėsite grįžti į kitą maršrutą, kad užpildytumėte spragas, kas atsitiko ir kodėl viskas susiklostė taip, kaip nutiko. Kiekviename maršrute juoksitės, šauksite ir verksite.

Image
Image

Kiekvienas veikėjas taip pat turi tinkamai išvystytą asmenybę. Palyginti su ankstesniais „Fire Emblem“įrašais, „Trijų namų“personažai yra neįtikėtinai sudėtingi. Kurdami atramas kartu su savo komanda sužinosite, kad jūsų mokiniai dažnai yra gilūs ir įvairiapusiškesni, nei iš pradžių leido.

Daugelis filmo „Trys namai“veikėjų paliks jus sukrėtę. Kai kurie iš jų tapo tuo, kuo yra per ilgus šeimų nepriežiūros ir prievartos, kultūrinių nesutarimų ir kartais net genocido metus. Kai kurie personažai turi nepatogius santykius vienas su kitu ir net laiko gali neužtekti jiems pataisyti. Bylethas, vaidinamas personažas, be abejonės, yra pats laimingiausias veikėjas.

Nesvarbu, kokiu maršrutu pasirinksite, nenusivilsite. Pamilsite savo mokinius ir darysite viską, kad juos apsaugotumėte iki žaidimo pabaigos.

Žaidimas: taktinis karo žaidimas su paaugliais

Jei turėčiau žaidimo eigą sumažinti iki vieno žodžio, sakyčiau, kad tai smagu. Tiems iš jūsų, kurie dar nesinaudojote „Fire Emblem“ir kitais taktikos žaidimais, „Trys namai“žaidžia kaip papildyti šachmatai: tai karo žaidimas. Jūs perkeliate savo kariuomenę ant lentos, verčiate juos atlikti savo judesius ir bandote kuo veiksmingiau sunaikinti priešą. Šiose ribose „Three Houses“gali labai lanksčiai prisitaikyti prie jūsų pageidaujamo žaidimo stiliaus ir sudėtingumo.

Gerai, melavau: Trys namai taip pat yra mokymo treniruoklis, žvejybos treniruoklis, naminių gyvūnėlių šėrimo treniruoklis ir valgymo treniruoklis. Trys namai yra JRPG veikėjo gyvenimo simuliatorius. Kai nevadovauji kariuomenei mūšio lauke, tu tiesiog klaidžioji po vienuolyną kaip Byletas, bandydamas būti geriausiu mokytoju ir sektinu pavyzdžiu, kokiu išdrįsti būti. O gal tiesiog norite suderinti savo mokinius valgydami su jais aštuonis kvadratinius patiekalus per dieną. Mes nevertiname, kaip vienuolyne leidžiate sekmadienius.

Image
Image

Turėsite dienų, skirtų sodininkystei, dienų mokiniams mokyti ir kovoms užbaigti. Norėdami pasiruošti mūšiui, galite mokyti savo mokinius daugiau nei dvidešimtyje skirtingų klasių, įskaitant devynias žaidimo pabaigos klases.

Old Fire Emblem žaidimuose pabrėžiama ieties, kirvio ir kardo trejybė, tačiau Trijuose namuose tai sumenkinama. Čia daugelis klasių gali valdyti bet kokį ginklą, ir yra keletas klasių, kuriose fiziniai išpuoliai derinami su magiškomis atakomis. Yra tamsiosios magijos, lankų, gydomosios magijos, skraidančių vienetų ir kavalerijos pamokų.

Jei norite senesnių „Fire Emblem“žaidimų žiaurumo, galite žaisti „Trys namai“„Classic“režimu, o tai reiškia, kad mūšyje žuvęs veikėjas lieka negyvas visą likusį žaidimo laiką. Jei esate kvailys, galite žaisti atsitiktiniu režimu, kuris išjungia permadeath.

Jei, kaip ir aš, esate pusiau kvailys, vis dar ieškantis tam tikro iššūkio, galite pasirinkti skirtingus sudėtingumo režimus. Šiuo metu „Three Houses“turi įprastą, „Hard“ir „Maddening“režimus, o 4-asis sunkumas bus pateiktas vėliau DLC.

Tai neabejotinai vienas geriausių Switch žaidimų.

Prieš pasirodant „Maddening“režimui, daugelis gerbėjų skundėsi, kad šis „Fire Emblem“įrašas yra per lengvas, net ir naudojant „Hard“režimą. Sutinku, kad įprastas režimas yra varginantis lengvas ir net sunkusis režimas atrodo nereikšmingas, kai pasiekiate žaidimo pabaigą, išskyrus tam tikrus žemėlapius.

Nors dažniausiai atrodo, kad jūsų priešai neprilygsta jūsų kariuomenei, „Three Houses“atlieka puikų darbą, kad svarbūs mūšiai atrodytų kaip tikra jūsų kariuomenės sloga. Kampanijos mūšiai gali pasidaryti varginančiai sunkūs dėl unikalių aplinkybių, kurios gali išryškėti, ir nors šiuo metu galbūt norėsite pasitempti plaukus, tai tikrai padeda sustiprinti istoriją.

Ir jei negalite atsigaivinti žaidimu, „Maddening“režimas pateisina savo pavadinimą. Nerekomenduočiau jo pirmam žaidimui, bet puikiai tinka veteranams arba pakartotiniam „Trijų namų“pasirodymui.

Naudotojo sąsaja: košmaras naršyti

Triuose namuose yra daug ką nuveikti, jei galite išsiaiškinti meniu. Naršyti vartotojo sąsają trijuose namuose yra košmaras. Meniu yra pilnas submeniu, neracionalias parinktis per lengva pasiekti vienu mygtuko paspaudimu, o net patyrę žaidėjai pamiršta visus šios išpūstos vartotojo sąsajos valdiklius. Jūsų batalionai yra jūsų inventoriaus dalis, o gėlės, kurias auginote sode, yra jūsų sandėlio dalis – kodėl jų taip pat nėra jūsų inventoriuje? Kodėl įgūdžiai ir gebėjimai yra atsargų dalis?

Mūšio lauke viskas tampa daug aiškiau. Žaidimas piešia rodykles, nubrėžiančias kelius, kuriuos jūsų personažai gali eiti posūkyje, ir sukasi linijas, rodančias, kurie priešai gali jus užpulti ir už kokią žalą. Suplanuoti mūšio strategiją Trijuose namuose labai paprasta dėl vartotojo sąsajos indikatorių, o jei susipainiosite, galite naudoti atsukimą atgal, kad sugrįžtumėte vieną ar du posūkius atgal.

Trys namai taip pat yra mokymo treniruoklis, žvejybos treniruoklis, naminių gyvūnėlių šėrimo treniruoklis ir valgymo treniruoklis. Trys namai yra JRPG veikėjo gyvenimo simuliatorius.

Grafika: mišrus krepšys

Trijų namų grafika yra mišri. Kalbant apie dizainą, yra daug puikių personažų, rekvizito ir aplinkos pasirinkimų. Kiekvienas personažas iš pirmo žvilgsnio atrodo unikalus ir lengvai atpažįstamas, o jų išvaizda dažnai atitinka jų asmenybę. Žemėlapius taip pat lengva nuskaityti, juose yra gerai išsiskiriantis reljefas ir kliūtys, net jei žiūrint iš viršaus į apačią jie gali atrodyti kvailai (pavyzdžiui, mažas krūmas simbolizuoja medžių lopinėlį).

Žaidimas tikrai praranda tekstūros kokybę ir įvairovę. Daugelis tekstūrų yra mažos skiriamosios gebos, ypač jei tai fono tekstūros arba pastato tekstūros. Žaidimo scenos atrodo kaip keista PS1 kokybės fonų ir modernių 3D simbolių mišrainė. Be to, scenos ir žemėlapiai dažnai naudojami pakartotinai. Maždaug po dešimties skyrių pasidarė nusibodęs matyti, kad ta pati patalpa vėl ir vėl naudojama pagalbinėms scenoms.

Kita vertus, iš anksto perteiktas scenas malonu žiūrėti. Daugelis jų yra 2D animacijos, su ryškiomis, ryškiomis spalvomis, kurios pabrėžia sklandų šių iškarpų veiksmą. Svarbiausia, kad jie žino, kaip būti gražiais, tuo pačiu leisdami istorijai būti dėmesio centre. Dažnai peržiūrėjau siužetus vien tam, kad pasigrožėčiau veikėjų judesių detalėmis.

Būsimuose atnaujinimuose norėčiau pamatyti atnaujintą tekstūros paketą, kad estetinė kokybė atitiktų rašymo ir žaidimo kokybę.

Image
Image

Muzika, SFX ir balso vaidyba: nelabai įsimintina

Nors visi kūriniai labai atitinka akimirkas, kuriose jie rodomi, jie nėra labai įsimintini ir po kurio laiko pasikartoja. Žaidimui reikia daugiau temų, ypač vienuolyno temos, dviejų minučių takelio, kuris kartojamas valandų valandas vaikštant po vienuolyną. Garso signalai yra gerai; jie aiškiai parodo, kokius veiksmus atlieku žaidime arba kas vyksta, tačiau jie taip pat nepadidina klausos patirties.

Ugnies emblema: „Three Houses“balso aktorių kolektyvas yra fenomenalus. Kiekviena žaidimo eilutė atrodo tikra, patikima ir atitinkamai emocinga. Netgi smulkūs veikėjai, tokie kaip Vartų sargas, perteikia savo linijas žavingai ir elegantiškai. Pagrindiniai veikėjai, tokie kaip namų vadovai, kalba su nepakartojamu ritmu ir įsitikinimais, dėl kurių veikėjai ne tik įsimenami, bet ir nesupainiojami.

Suprantama, kai kurie žaidėjai gali erzinti kai kuriuos veikėjus, pavyzdžiui, Bernadetą ar Rafaelį, dėl to, kaip jie elgiasi. Tačiau tai tik kalba apie šių veikėjų, kaip įtikimų veikėjų, stipriąsias puses. Šlykštus, rėkiantis Bernadetos balsas taip pabrėžė jos nerimą keliančius bruožus, kad mane nervino, o gilus, autoritetingas Seteth balsas privertė mane į tai atkreipti dėmesį. Šiame žaidime nėra nei vieno veikėjo, kuris išsiskyrė vidutiniška balso vaidyba.

DLC: plati sąveika

Nemokami Fire Emblem: Three Houses naujinimai iki šiol buvo gausūs ir platūs. Nuo liepos mėnesio sulaukėme naujų personažų, naujų veiklų ir net naujo sudėtingumo režimo. „Intelligent Systems“padarė puikų darbą užtikrindama, kad šį žaidimą būtų malonu žaisti visiems.

Mokamas DLC yra platesnis, suteikiantis papildomos sąveikos pagrindiniame žaidime ir naujų siužetų. Iki šiol matėme naujus drabužius, būklę gerinančius gėrybes, naują vienuolyno teritoriją ir interaktyvius šunis bei kates su DLC atnaujinimais. Anna, juokinga gerbėjų mėgstama parduotuvės prekeivė, dabar yra vaidinama veikėja, tačiau su ja negalite palaikyti palaikymo. Vasario mėnesį bus pristatyta visiškai nauja kampanija su nauju namu. Pamatysime, ar jo kokybė atitiks pagrindinį žaidimą.

Bottom Line

Fire Emblem: Three Houses siūlo svaiginantį kiekį kokybiško turinio už 60 USD. Dauguma 60 USD žaidimų kampanijų trunka apie dvidešimt–keturiasdešimt valandų, bet jūs galite lengvai gauti 100 valandų iš „Three Houses“ir matėte tik trečdalį siužeto. Jei jie būtų padaliję šį žaidimą į tris skirtingas versijas, kiekviena versija vis tiek būtų gera vertė už 60 USD.

Ugnies emblema: trys namai prieš Mario ir triušių karalystės mūšį

Tai nėra akivaizdus palyginimas, bet jei ieškote taktinio vaidmenų žaidimo, Mario + Rabbids Kingdom Battle (žr. „Amazon“) yra vienas artimiausių. Jis vyksta Grybų karalystėje, turi panašų taktinį mūšio lauką ir judesius kaip Fire Emblem, ir puiki humoro dozė su mielais personažais. Tačiau tai šiek tiek labiau orientuota į vaikus, todėl gali nepatikti „Fire Emblem“, kuriai būdinga vyresnė auditorija ir šiek tiek sudėtingesnė žaidimo mechanika.

Fire Emblem: Three Houses yra viena geriausių šių dienų žaidimų siužetų. Jei jums apskritai rūpi pasakojimas, jums reikia šio žaidimo jūsų bibliotekoje. Jei jus domina tik žaidimo eiga, jūs vis tiek puikiai praleisite laiką naudodamiesi lanksčia ir patrauklia „Three Houses“kovos sistema, tačiau jums bus mažiau iššūkių nei tada, jei pasirinktumėte senesnį „Fire Emblem“pavadinimą. Tai neabejotinai vienas geriausių „Switch“žaidimų.

Specifikacijos

  • Produkto pavadinimo ugnies emblema: trys namai
  • Kaina 59,99 USD
  • Išleidimo data 2019 m. liepos mėn.
  • Galimos platformos „Nintendo Switch“
  • Vidutinis žaidimo laikas per 65 valandas
  • Atlikimo užbaigimo laikas 200 valandų

Rekomenduojamas: