Pagrindiniai pasiėmimai
- Virtualioji realybė tampa vis panašesnė į realų gyvenimą, bet galite pagerinti patirtį naudodami daugybę programėlių.
- Kuriamos klaviatūros, kurios leis sinchronizuoti realų straipsnį su judesiais VR.
- Galite nusipirkti žaidimų kėdę už mažiau nei 1 500 USD, kuri žada atkartoti judesius, kuriuos patiriate VR žaidime.
Virtuali realybė gali perkelti naudotojus bet kur – nuo svetimų pasaulių iki medicininių modeliavimų. Tačiau pridėjus vis daugiau VR akinių aparatūros priedų, būtų galima sukurti dar tikroviškesnę patirtį.
Vieną dieną galite patogiai vesti tekstą virtualioje realybėje arba pajusti žaidimo kulkas su haptic kostiumu. „Facebook“tyrėjai kuria virtualią slankiąją klaviatūrą, kurioje liečiate bet kurį paviršių, kad galėtumėte rašyti. Ekspertai teigia, kad kiti įrenginiai dar labiau priartins naudotojus prie virtualių pasaulių.
„Kuo daugiau įvesties įrenginių, kuriuos palaiko VR, VR patirtis bus tik produktyvesnė“, – interviu el. paštu sakė VR/AR konsultacinės įmonės „Get Real“įkūrėjas Edwardas Haravonas. „Nesvarbu, ar tai būtų užduočių, šiuo metu skirtų 2D darbalaukio platformoms, atkartojimas, ar trinties mažinimas atliekant tokį paprastą dalyką kaip prisijungimas – kuo labiau VR ausinės gali būti „paspaudus ir paleidžiamos“, tuo daugiau žmonių naudos jas savo produktyvumui didinti."
Jauskitės daugiau su Haptic kostiumu
Viena karščiausių VR priedų kategorijų apima nešiojamus daiktus, pvz., lankstumo jutimo pirštines ir net pilnus bodžius. Pavyzdžiui, „Teslasuit“dirba su įrenginiu, kuris atrodo kaip akvalanginis hidrokostiumas ir leistų „pajusti“kulkas, jei į tave šaudytų žaidime.
Kuriama daug jautrių pirštinių, skirtų rankų judesiams paversti žaidimais ir programomis. Pagalvokite apie Tomą Cruise'ą „Mažumos ataskaitoje“. VRgluv reklamuoja savo „jėgos grįžtamojo ryšio“pirštines VR treniruotėms. Šios pirštinės nėra visiškai paruoštos žaidėjams. Vis dėlto bendrovė teigia, kad jie leidžia naudotojams „natūraliai atlikti praktines VR užduotis su tikrovišku lytėjimo pojūčiu, kad jūsų treniruočių scenarijai būtų veiksmingesni“, teigiama jos svetainėje.
„Haptiniai elementai gali būti naudojami norint padidinti panirimą į VR (pvz., pajusti virtualiame pasaulyje objekto svorį ar įtampą jį suvokiant),“Arjunas Nagendranas, virtualios realybės programinės įrangos vienas iš įkūrėjų ir technologijų vadovas. bendrovė „Mursion“, sakė interviu el. „Nešiojami valdikliai, suteikiantys trijų ar šešių laipsnių laisvės, gali papildyti talpinį jutimą, taip pat kuriami dirželiai, skirti naudotis laisvų rankų įranga. Jie dažniausiai naudojami pasirinkimo ir sąveikos funkcijoms."
Kėdės, kurios dar labiau pykintų?
Jei tikrai norite jaustis kaip veiksmo dalis, galbūt norėsite naudoti judesio simuliatorių. Už 1 490 USD galite nusipirkti žaidimų kėdę iš „Yaw VR“, kuri juda sinchroniškai su žaidžiamu žaidimu. Taip pat yra „Kickstarter“projektas „Feel Three“– labiau kiaušinio formos atlošas, sukurtas dirbti su VR ir kuris, kaip teigiama, suteikia jums dar daugiau judesių nei žaidimų kėdė.
Kalbant apie praktiškesnį lygį, klaviatūros gali būti naudinga VR patirtis. „Nors bet kuris geras mašininkas jums pasakys, kad greitas spausdinimas labiau susijęs su pojūčiu, o ne regėjimu, šiuo metu tai neįmanoma naudojant virtualią klaviatūrą“, – interviu el. paštu sakė Mattas Wrenas, papildytos realybės įmonės BUNDLAR įkūrėjas ir technologijų vadovas.. "Privalumas yra tai, kad fizinės klaviatūros nebereikia."
„Facebook“priklausanti VR įmonė „Oculus“neseniai paskelbė „Infinite Office“– programinę įrangą, leidžiančią vartotojams atlikti savo darbą VR. „Logitech“klaviatūrą galima sinchronizuoti su „Oculus“, kad vartotojai galėtų įvesti tekstą realiame gyvenime, kai jų žodžiai rodomi VR.
Galų gale, klaviatūros turi būti sekami objektai VR erdvėje, o tai gali būti stebima naudojant ausinėse esančias kameras, kurios neturi ypatingo intelekto pačioje klaviatūroje, bet tai nekenkia, jei klaviatūra gali signalizuoja apie save vizualiai su šviesos diodais“, – interviu el. paštu sakė Jeffas Powersas, vienas iš VR įmonės Arcturus Industries įkūrėjų ir generalinis direktorius.
Powersas teigė, kad jo įmonė stengiasi suderinti VR su realiu pasauliu. „Galite pamatyti, kaip leidžiame vartotojui pamatyti realų pasaulį, kad galėtų atlikti tokius veiksmus, kaip pasiekti klaviatūrą, naudodami Room View 3D, kurią paleidome su Valve“, – pridūrė jis.
Žinoma, jei turite klaviatūrą, jums taip pat reikės rašiklio.„Logitech“kuria VR rašalą, pavadintą „Ink“, kuris leidžia piešti 3D naudojant lytėjimo ryšį naudojant rašiklį. Kol kas ji skirta įmonėms, tačiau pramonės stebėtojai teigia, kad tik laiko klausimas, kada technologija pasieks vartotojus.
Kuo daugiau įvesties įrenginių, kuriuos palaiko VR, VR patirtis bus tik produktyvesnė.
VR ateitis gali būti sportas
Ateityje VR priedai gali pasinaudoti technologija, sukurta žmonėms su negalia, interviu el. paštu sakė skaitmeninės muzikos paslaugos „Spotify“pritaikymo neįgaliesiems produktų vadovas Sukriti Chadha.
„Pavyzdžiui, norint bendrauti ir teikti įvestį, galima naudoti akių stebėjimą, aplinkines kameras, širdies ritmo jutiklius, smegenų ir kompiuterio sąsajas ir kt. „Šioje įtraukiančioje patirtyje tai bus mažiau fizinių įrenginių koncepcija, o ne aplinkos technologija, apdorojanti šiuos įvairius signalus."
Tobulėjant regėjimo technologijoms, atsiras daugiau įvesties tipų, pagrįstų sportine įranga, teigia stebėtojai. „El. žaidimai ir konkursai bus naujo lygio“, – interviu el. paštu sakė Raine Kajastila, žaidimų kūrėjo ir techninės įrangos gamintojo „Valo Motion“generalinis direktorius.
"Galėsime varžytis visame pasaulyje saugioje aplinkoje, nekeliaudami, o judesiais skatinsime sveikatą. Netrukus surengsime pasaulines sporto varžybas, kuriose galės konkuruoti bet kas bet kas iš savo vietos."
Netrukus galime daugiau kalbėti apie VR ausines. Didžiausią VR ausinių įvesties pažangą pateiks balso konvertavimo į tekstą (VTT) funkcija, panaši į tai, prie ko esame įpratę savo mobiliuosiuose telefonuose, sakė Haravonas. „Daugelis programinės įrangos platformų šiuo metu palaiko kai kurias VTT, ir aš tikiuosi, kad ateinančiais mėnesiais technologija tik tobulės, nes VR ausinės gaus vartotojų“, – pridūrė jis.
"Vis dar išlieka problema, kaip valdyti VTT kelių žaidėjų aplinkoje (t. y. kaip žinoti, kokį balsą įrašyti į tekstą), bet tikiuosi, kad tai bus išspręsta artimiausiu metu. tobulinti technologijas."
Virtualioji realybė šiais metais išgyvena savo akimirką su naujomis „Oculus“ausinėmis ir daugybe naujų žaidimų. Galbūt dabar pats laikas įsigyti tą judesio treniruoklio kėdę, kad virtualūs nuotykiai taptų realesni.