Kaip sukurti animuotą GIF naudojant fejerverkus

Turinys:

Kaip sukurti animuotą GIF naudojant fejerverkus
Kaip sukurti animuotą GIF naudojant fejerverkus
Anonim

Ką žinoti

  • Sukurkite iliustraciją ir nukopijuokite ją. Pakeiskite vieną, konvertuokite abu į simbolius, sukurkite antrą būseną. Peržiūrėkite animaciją.
  • Pakeiskite abiejų būsenų trukmę, išsaugokite failą kaip animuotą-g.webp" />

Šioje pamokoje išmoksite naudoti Fireworks CS6, kad sukurtumėte animuotą kalakuto su uodegos plunksnomis, kurios keičia spalvą, GIF. Nors šioje mokymo programoje naudojamas Fireworks CS6, turėtumėte turėti galimybę sekti bet kurią naujausią Fireworks ar net Photoshop versiją.

Kaip sukurti Turkijos animacinį-g.webp" />

Svarbu pažymėti, kad „Adobe“nebesiūlo Fireworks CC kaip Creative Cloud dalies. Jei ieškote fejerverkų, jį rasite Creative Cloud skiltyje Rasti papildomų programų. Kai „Adobe“paskelbia, kad ji nebepalaikys arba neatnaujins programų, galite manyti, kad tai tik laiko klausimas, kada programa išnyks.

    Sukurti naują dokumentą

    Pirma, sukursite naują dokumentą pasirinkę Failas > Naujas. Padarykite plotį ir aukštį 400 x 400 pikselių ir 72 pikselių colyje skiriamąją gebą. Pasirinkite b altą drobės spalvą ir spustelėkite Gerai.

    Toliau pasirinkite Failas > Išsaugoti, pavadinkite failą turkey su-p.webp" />spustelėkite Išsaugoti.

    Image
    Image

    Nupieškite apskritimą

    Įrankių skydelyje spustelėkite laukelį Brūkšnio spalva ir pasirinkite juodą, tada laukelį Užpildymo spalva ir pasirinkite rudą pavyzdį arba įveskite šešioliktainio skaičiaus reikšmės lauką 8C4600.

    Ypatybių skydelyje padarykite brūkšnio plotį 2 pikseliais. Tada įrankių skydelyje pasirinkite įrankį Elipsė, kurį rasite spustelėję mažą rodyklę šalia stačiakampio įrankio arba kitus matomus formos įrankius. Laikydami nuspaudę klavišą „Shift“, spustelėkite ir vilkite, kad sukurtumėte didelį apskritimą. (Naudojant pamainą užtikrinama, kad apskritimas bus visiškai apvalus.)

    Image
    Image

    Nupieškite kitą ratą

    Vėl laikykite nuspaudę klavišą „Shift“piešdami kitą apskritimą, kad šis apskritimas būtų mažesnis nei ankstesnis.

    Naudodami žymeklio įrankį spustelėkite ir vilkite mažą apskritimą į vietą. Norite, kad jis perdengtų didelio apskritimo viršų, kaip parodyta.

    Image
    Image

    Nupieškite suapvalintą stačiakampį

    Naudodami įrankį Suapvalintas stačiakampis, nubrėžkite stačiakampį. Naudodami žymeklio įrankį perkelkite jį į vietą. Norite, kad jis būtų centre ir šiek tiek perdengtų mažo apskritimo apačią.

    Image
    Image

    Sujungti kelius

    Spustelėdami mažą apskritimą, tada suapvalintą stačiakampį, laikykite nuspaudę klavišą „Shift“. Taip bus pasirinktos abi formos. Tada pasirinkite Modify, Combine Paths > Union.

    Image
    Image

    Keisti spalvą

    Įrankių skydelyje spustelėkite laukelį Užpildyti ir pasirinkite kreminį pavyzdį arba įveskite FFCC99 į Hex vertės lauką, tada paspauskite mygtuką „Return“.

    Image
    Image

    Padarykite akis

    Galite nupiešti du mažus apskritimus, kad padarytumėte akis, bet vietoj to naudokite įrankį Tipas. Spustelėkite įrankį Tipas skydelyje Įrankiai, tada ant drobės. Nekilnojamojo turto inspektoriaus lange pasirinkite šriftą Arial Regular, nustatykite 72 dydį ir pakeiskite spalvą į juodą. Laikydami nuspaudę klavišą „Vaizdas“arba Parinktys, kai paspausite klavišą, laikantį skaičių 8, o tai padarys kulką. Tada paspauskite tarpo klavišą prieš darydami ženklą. alt="

    Image
    Image

    Padaryk snapą

    Įrankių skydelyje spustelėkite daugiakampio formos įrankį. Skydelyje Ypatybės pasirinkite oranžinį užpildymo pavyzdį arba įveskite FF9933 į Hex reikšmės lauką. Taip pat skydelyje Ypatybės padarykite juodą brūkšnį, kurio plotis yra 1.

    Toliau pasirinkite Langas > Automatinės formos savybės Spustelėkite daugiakampio formą ir nurodykite, kad norite, kad taškai ir kraštinės būtų 3, o spindulys 180 laipsnių. Norėdami sumažinti trikampį, lauke Išorinis spindulys įveskite 20. Iš pradžių šis skaičius priklauso nuo to, kokio dydžio buvo trikampis. Tada paspauskite „Return“.

    Naudodami žymeklio įrankį, spustelėkite trikampį ir vilkite jį ten, kur, jūsų manymu, jis turėtų būti už snapo.

    Image
    Image

    Padaryk Snood

    Raudonas daiktas, kabantis ant kalakuto snapo, vadinamas Snood. Norėdami jį sukurti, naudokite rašiklio įrankį.

    Įrankių skydelyje pasirinkę rašiklio įrankį, spustelėkite laukelį Užpildyti ir pasirinkite raudoną pavyzdį arba įveskite FF0000 į šešioliktainės reikšmės lauką, tada paspauskite grįžimą.

    Naudodami rašiklio įrankį spustelėkite, kad sukurtumėte taškus, kurie sudaro kelią, o kartais spustelėkite ir vilkite, kad sukurtumėte suapvalintą kelią. Kai paskutinis taškas susijungs su pirmuoju, suformuosite formą, kuri atrodo kaip kalakuto snukis.

    Image
    Image

    Padaryk kojas

    Galite nustatyti užpildymo spalvą į tokią pat oranžinę kaip ir snapas, spustelėdami laukelį Užpildyti, tada ant snapo. Pasirinkę rašiklio įrankį, padarykite brūkšnio spalvą juodą ir ypatybių skydelyje nustatykite potėpio plotį į 2.

    Toliau naudokite rašiklio įrankį, kad sukurtumėte taškus, kurie suformuotų formą, panašią į kalakuto koją. Pasirinkę formą pasirinkite Redaguoti > Duplicate Tada pasirinkite Modify > Transform > Apversti horizontaliai Naudodami žymeklio įrankį nustatykite kojeles ten, kur jos atrodo geriausiai.

    Image
    Image

    Sumažinti dydį

    Pasirinkite Pasirinkite > Pasirinkti viską. Tada įrankių skydelyje spustelėkite įrankį Scale. Atsiras ribojantis langelis su rankenomis, kurias galima perkelti į vidų arba į išorę. Spustelėkite kampinę rankenėlę ir perkelkite ją į vidų, sumažindami visą, tada paspauskite „Return“.

    Kai visos figūros vis dar pasirinktos, naudokite žymeklio įrankį, kad perkeltumėte kalakutą į vietą. Norite, kad jis būtų žemai ant drobės.

    Image
    Image

    Padarykite uodegos plunksnas

    Naudodami elipsės įrankį spustelėkite ir vilkite, kad suformuotumėte ilgą ovalą. Tada pasirinkite Redaguoti > Duplicate. Ovalą kopijuosite vėl ir vėl, kol iš viso turėsite penkis ovalus.

    Image
    Image

    Pakeiskite spalvą

    Pasirinkę vieną iš ovalų, spustelėkite laukelį Užpildyti ir pasirinkite kitą spalvą. Padarykite tai su dar trimis ovalais, kiekvienam pasirinkdami skirtingą spalvą.

    Image
    Image

    Perkelti ovalus

    Naudodami žymeklio įrankį spustelėkite ir vilkite virš penkių ovalų, kad pasirinktumėte juos visus. Tada pasirinkite Keisti > Tvarkyti > Siųsti atgal. Dėl to uodegos plunksnos nukris nuo kalakuto, kai jas perkelsite į vietą.

    Spustelėkite toliau nuo ovalų, kad panaikintumėte jų pasirinkimą, tada spustelėkite po vieną ovalą ir nuvilkite juos atskirai į vietą, kur jie bus vienas šalia kito ir iš dalies už kalakuto.

    Išmaniųjų kreiptuvų naudojimas gali padėti tolygiai išdėstyti ovalus, esančius vienas priešais kitą. Jei nematote išmaniųjų vadovų darbe, pasirinkite Rodyti > Išmaniuosius vadovus > Rodyti išmaniuosius vadovus.

    Image
    Image

    Pasukti ovalus

    Norėsite pasukti ovalus ir pakeisti jų padėtį. Norėdami tai padaryti, pasirinkite vieną ir pasirinkite Modifikuoti > Transformuoti > Nemokama transformacija Tada spustelėkite ir vilkite žymeklį tiesiai už apribojimo laukelio, kad šiek tiek pasuktumėte ovalą. Naudodami žymeklio įrankį nustatykite ovalą ten, kur, jūsų nuomone, jis atrodo geriausiai.

    Likusius ovalus pasukite taip pat ir padėkite juos į vietą; paskirstydami juos tolygiai.

    Image
    Image

    Išsaugoti ir išsaugoti kaip

    Žiūrėdami į savo atvaizdą pamatysite, kad kalakutas ant drobės yra per žemai, todėl pasirinkite Pasirinkite > Pasirinkite viską, tada naudokite žymeklio įrankį kalakutui padėti drobės centre. Kai būsite patenkinti savo išvaizda, pasirinkite Failas > Išsaugoti.

    Toliau spustelėkite uodegos plunksną, kad ją pasirinktumėte, tada laukelį Užpildyti ir pasirinkite kitą spalvą. Atlikite tai su kiekviena uodegos plunksna, tada pasirinkite Failas > Išsaugoti kaip. Pervardykite failą turkey2 su-p.webp" />.

    Image
    Image

    Konvertuoti į simbolį

    Pasirinkite Failas > Atidarykite, eikite į failą turkey-p.webp" />Pasirinkite > Pasirinkti viską Tada pasirinksite Modifikuoti > Konvertuoti > Konvertuoti į simbolį Pavadinkite jį 1 simboliu, tipui pasirinkite Grafika, tada spustelėkite Gerai.

    Spustelėkite skirtuką turkey2-p.webp

    Image
    Image

    Sukurti naują būseną

    Spustelėkite atgal ant turkey-p.webp

    Window > States. Būsenų skydelio apačioje spustelėkite mygtuką Naujos pasikartojančios būsenos.

    Kai spustelėsite pirmąją būseną, kad ją pasirinktumėte, pamatysite, kad joje yra simbolis. Kai spustelėsite antrąją būseną, pamatysite, kad ji tuščia. Norėdami pridėti simbolį prie šios tuščios būsenos, Pasirinkite Failas > Importuoti > Eikite į failą turkey2.png, spustelėkite Atidaryti, tada Atidaryti dar kartą. Tada spustelėkite viršutinį dešinįjį drobės kampą, kad failas būtų tinkamoje vietoje. Dabar, kai spustelėsite tarp pirmosios ir antrosios būsenų, pamatysite, kad abiejuose yra vaizdai. Taip pat galite paspausti lango apačioje esantį mygtuką Leisti / sustabdyti, kad peržiūrėtumėte animaciją.

    Jei jums nepatinka animacijos greitis, galite dukart spustelėti skaičius kiekvienos būsenos dešinėje, kad atliktumėte pakeitimus. Kuo didesnis skaičius, tuo ilgesnis laikas.

    Image
    Image

    Išsaugoti animuotą GIF

    Galiausiai pasirinkite Failas > Įrašyti kaip, pervardykite failą, pasirinkite Animuotas-g.webp" />.

    Jei norite atidaryti ir paleisti animacinį-g.webp

    Failas > Atidaryti arba Atidaryti failą. Eikite į išsaugotą animuotą-g.webp" />

    Image
    Image

Rekomenduojamas: