5 priežastys, kodėl mobilieji žaidimai nėra šiukšlės

Turinys:

5 priežastys, kodėl mobilieji žaidimai nėra šiukšlės
5 priežastys, kodėl mobilieji žaidimai nėra šiukšlės
Anonim

Planki nuomonė apie žaidimų kultūrą yra ta, kad mobilieji žaidimai laikomi šiukšlėmis. Tai nėra mažumos nuomonė, kurią turi maža auditorija. Populiarūs balsai aptaria, kaip mobilieji žaidimai yra blogi, o daugelyje populiarių žaidimų svetainių apie mobiliuosius žaidimus užsimenama tik tada, kai kas nors nutinka „Pokemon GO“. Mobilieji žaidimai nėra vertinami rimtai, ir iš dalies todėl, kad net nepriklausomi kūrėjai mano, kad juose gausu blogų žaidimų. Mes nesame čia norėdami pasakyti, kad mobilieji žaidimai neturi pigių išvestinių pavadinimų, nes jie turi. Tačiau tai sumažina daugybę puikių pavadinimų, kuriais mėgaujasi mobiliojo ryšio žaidėjai. Tai suvokimo klausimas, nes kitose žaidimų platformose yra panašus prastų ir puikių žaidimų mišinys.

Mobiliųjų žaidimų parduotuvės skiriasi nuo kitų rinkų

Image
Image

Dėl mobiliųjų žaidimų pobūdžio jie labai skiriasi nuo kitų platformų. Nuo pat „App Store“žaidimų eros pradžios mobilusis telefonas visada buvo apie vieną centrinę parduotuvę, kurioje yra viskas, pavyzdžiui, „Walmart“ar „Target“, kur toje pačioje parduotuvėje galite nusipirkti pigių ar brangių prekių. Nors „Android“yra šiek tiek kitoks, nes vartotojai gali įdiegti ne „Google“programų parduotuves, „iOS“vartotojai visais praktiniais tikslais yra susieti su „App Store“. Problema ta, kad mobilieji telefonai neleido ypač klestėti aukštos kokybės aukščiausios kokybės žaidimų rinkai. Netgi pagrindiniai nepriklausomi žaidimai, išleisti mobiliuosiuose įrenginiuose, kainuoja ta pačia kaina. Ir tai yra pagrindinė priežastis, kodėl platforma turi tokią ydingą reputaciją.

Bet vien todėl, kad ieškodami žaidimo mobiliajame įrenginyje taip pat galite pamatyti prastos kokybės darbą, tai nesumažina viso kito gero parduotuvėje kokybės. Mobilusis yra pilnas gerų žaidimų, daugelis jų mažesnio masto nei žaidimai kitose platformose, bet vis tiek jų pilna. Be to, kartais pasitaiko kompiuterinių žaidimų, kurie išleidžiami mobiliuosiuose įrenginiuose pigiau. Tiesiog viskas sukrauta į vieną parduotuvę ir lengviau susidurti su kai kuriais prastais produktais.

Kompiuterinių žaidimų yra per daug įvairių

Image
Image

Reikalas ta, kad mobilusis telefonas niekuo nesiskiria nuo asmeninio kompiuterio. Jame yra panašus žaidimų spektras – nuo trumpo laiko gaišimo iki labiau įtraukiančių patirčių. O, yra ir mokamų, ir nemokamų žaidimų. Tiesiog kompiuteriniai žaidimai yra aiškiau suskirstyti į skirtingus lygius. Yra „Steam“ir kitos didelio masto žaidimų prekyvietės, kurios patinka tradiciniams žaidėjams. Tuo tarpu tiems žaidėjams lengva vengti „Facebook“ir socialinių žaidimų. „Flash“žaidimai, kurie gali patikti žaidėjams, ieškantiems įprastesnės patirties, vis dar yra atskirti nuo kitų platformų su kitų kategorijų žaidimais.

Ironiška, kad kompiuteris laikomas pranašesne žaidimų platforma nei mobiliesiems, yra tai, kad jame ne tik gausu tų pačių žaidimų, dėl kurių atsisakoma mobiliesiems, bet ir „Steam“įsitvirtina kaip žemos kokybės žaidimų priegloba. Kadangi „Steam Greenlight“kūrėjams tapo daug lengviau išleisti savo žaidimus, tai reiškia, kad platformoje dažniau pasirodė menkavertis darbas. Tai pasiekė tašką, kai viena studija „Digital Homicide“bandė paduoti vartotojus ir vieną kritiką, kuris neigiamai atsiliepė apie jų darbą. Teigiant, kad kompiuteriniai žaidimai yra geresni už mobiliuosius žaidimus dėl žaidimų kokybės, neatsižvelgiama į tai, kad galbūt pirmasis mobiliųjų žaidimų įsikūnijimas buvo dalijimosi programinės įrangos laikais. Žaidimai, kuriuos diskeliais platina mažos paleisties parduotuvės ir galiausiai sukompiliavo kompaktiniuose diskuose, dažnai buvo labai skirtingos kokybės. „Shareware“buvo savo dienų mobilieji žaidimai.

Konsoliniai žaidimai niekada nebuvo toje pačioje perspektyvoje

Image
Image

Kodėl konsoliniuose žaidimuose nėra daug vadinamųjų šiukšlių? Na, nes juos istoriškai užrakino konsolių gamintojai. Fizinio platinimo kasetėse ir diskuose poreikis padarė tai, kad tik pakankamai didelės įmonės, gavusios pirmųjų šalių įmonių sutikimą, galėjo platinti žaidimus. Tai taip pat apribojo bendrą žaidimų, išleistų konsolėse, skaičių, o tai reiškia, kad nors galbūt buvo pradinė kokybė, teoriškai leidimai dažnai buvo riboti.

Pastebime šį pakeitimą dabar, nes nepriklausomi kūrėjai gali išleisti žaidimus konsolėse. „Xbox Indie Games“portalas „Xbox 360“dažnai buvo žinomas dėl savo vidutinės žaidimų kokybės ir paslėptų brangakmenių. „PlayStation Mobile“, esanti „PlayStation Vita“, turėjo žaidimų, kurie gali būti nepatogūs ir prastos kokybės. Prasčiausiai įvertinti šiuolaikinių konsolių žaidimai dažnai yra iš mažų kūrėjų. Nors tai vis dar nėra atvira platforma, tokios konsolės kaip PS4 ir Xbox One yra kur kas atviresnės nepriklausomiems kūrėjams, todėl jos gaus žemos kokybės žaidimus.

Visa tai yra skaitmeninio platinimo šalutinis produktas

Image
Image

Priežastis, kodėl tiek daug blogų žaidimų dabar gali egzistuoti mobiliuosiuose įrenginiuose ir kitaip, yra skaitmeninis platinimas, dėl kurio pasauliui lengviau išleisti daugiau žaidimų. Pagalvokite apie tai, kaip skaitmeninė muzika palengvino mėgstamos muzikos gavimą, bet ir tai, kiek daug žemos kokybės koverių yra „YouTube“ir kaip „Bandcamp“gali būti populiarios grupės, turinčios ribotą talentą. Panašiai dabar kūrėjams lengviau nei bet kada anksčiau gauti įrankius žaidimams kurti ir pritraukti jiems auditoriją. Ir nėra jokios garantijos, kad jie bus geri. Tai ne tik interneto portalai, bet ir mobiliųjų programėlių parduotuvės ir net žaidimų konsolių parduotuvės, platinančios žaidimus skaitmeniniu būdu. Kadangi tokie įrankiai kaip „Game Maker“ir „Clickteam Fusion“naudojami kuriant populiarius žaidimus, iš pradžių skirtus mėgėjams, tiesa, kad tiek daug blogų žaidimų yra tik todėl, kad juos lengviau pristatyti pasauliui. Ir ne tik mobiliuosiuose įrenginiuose, bet ir visur, kur yra žaidimų.

Gerą reikia paimti su blogiu

Image
Image

Užduokite sau klausimą: ar pakeistumėte visus blogus mobiliuosius žaidimus į visus puikius naujus žaidimus, kurie pasirodo? „Minecraft“būtų daug sunkiau pasiekti sėkmės be lengvo skaitmeninio platinimo. Esu tvirtai įsitikinęs, kad nepriklausomų žaidimų revoliucija nebūtų kilusi taip, kaip buvo, jei pradinė „App Store“aukso karštinė nebūtų įtikinę kūrėjų, kad nepriklausomų žaidimų kūrimui yra pinigų. Tai padėjo paskatinti daug nepriklausomų žaidimų kūrėjus išleisti žaidimus mobiliesiems, „Steam“ir konsolėms, o prekyvietes labiau pritaikyti nepriklausomiems žaidimams. Taip, daugelis vidutiniškų pavadinimų tapo žinomi dėl to, bet kaip apie visus puikius žaidimus, kurie pasirodė nuo tada? Dabar gyvename laikais, kai reikia žaisti per daug žaidimų, o mobilusis telefonas buvo didelis to katalizatorius.

Rekomenduojamas: