Pagrindiniai pasiėmimai
- Eastward yra absoliutus žaidimo perlas, kuris daro kiekvieną įtaką teisingumui.
- Jis mane patraukė nuo pat pradžių ir net jo mini žaidimas gali priversti valandas atrodyti kaip minutės.
- Tik pažiūrėkite! Klausykite!
Rytų kryptimi yra tas retas žaidimas, kuris pranoko mano pradinius lūkesčius ir jau tvirtai įsitvirtino mano širdyje.
Tokių dalykų nebūna dažnai, bet žinau, kad visi, kurie žaidžia vaizdo žaidimus, yra tai bent kartą patyrę. Kur grojate kažką, kas galbūt nėra tobula (nes kas yra?) ir nepatiks visiems, bet atrodo, kad tai buvo sukurta jums. Kaip žmonės, kurie tai padarė, kažkaip įsiliejo į jūsų smegenis ir prieš tai darydami tiksliai žinojo, ko norite.
Žinojau, kad noriu žaisti į rytus, kai pamačiau keletą ekrano kopijų, ir žinojau, kad turėjau paleisti, kai pažiūrėjau anonsą. Tačiau buvau susirūpinęs, kad per daug susikūriau tai savo galvoje ir tai nepateisins mano nerealių lūkesčių. Žinoma, tokių dalykų nutinka nuolat. Bet laimei, taip nebuvo.
Tai ne tik pateisino mano lūkesčius ar net viršijo juos. Rytai juos sudaužė tarsi šimtmečių senumo stiklinis butelis, pataikytas sustiprinta keptuvėje.
Žinau, kad žaidimų palyginimas su kitais žaidimais ir medijos rūšimis yra banalus, bet tai greičiausias būdas paaiškinti, ką turiu omenyje. Eastward jaučiasi taip, lyg didžiuliai „Earthbound“gerbėjai sukūrė savo „The Legend of Zelda“versiją, o vėliau „Studio Ghibli“sukūrė meną ir muziką. Aš įsimylėjau šį žaidimą.
Nuo pat pradžių
Istorija daro tai, ką aš mėgstu, kai ji tiesiog įveda jus į jos vidurį. Turiu omenyje ne tiek „in medias res“, kiek „nieko nepaaiškinta ir tu turi mokytis eidamas“. Bežodis (ir nuostabus) įžanga atlieka fantastišką darbą, nustatantį sceną, tada bum – tu esi įkarštyje. Nėra nepatogios ekspozicijos ir nė vieno iš to herojaus su amnezija kaip dingstimi tau viską aiškinti nesąmones. Štai pasaulis, štai veikėjai, dabar eik!
Nors man šiek tiek gėda prisipažinti, kad techniškai didžiąją dalį pirmųjų poros valandų praleidau Eastward nežaisdamas. Matote, žaidime „Earth Born“yra šis žaidimas (aš esu tikras, kad tai nėra „Earthbound“) ir, nors iš esmės tai yra mini žaidimas, jis mane įtraukė. Tai paprastas RPG reikalas, bet taip pat reikia atlikti kelis bandymus užbaigti, o pagrindiniame žaidime galite nusipirkti daiktų, kad padidintumėte šį mažesnį.
Kaip ir aš buvau susižavėjusi šiuo mielu mažu žaidimu, rytų kryptimi iki šiol buvo labai smagu. Neabejotinas Žemės atmosfera sukėlė tam tikrą painiavą prasidėjus mūšiui, nes aš tarsi nevykdžiau savo ruožtu pagrįstų RPG kovų. Žinoma, tai nėra blogas dalykas. Tiesą sakant, visiškai priešingai. Jame yra labai išskirtinis klasikinis nuotykių žaidimas, kuris, manau, man labiau patinka, nei norėjau iš pradžių.
Tai taip pat nuostabu
Iš tiesų, Eastward stilius mane visiškai sujaudino. Viskas, kas susiję su šio žaidimo pristatymu, nuo garso takelio iki vaizdo, džiugino. Norėčiau pabrėžti keletą savo mėgstamų garso takelių, bet kol kas užteks anonso. Tai nuostabu, tiesa?
Kalbant apie tai, kaip atrodo į Rytus, žinau, kad menas yra subjektyvus, bet tai vienas gražiausių žaidimų, kuriuos mačiau ilgą laiką. Visos spalvos yra tokios ryškios, o apšvietimo efektai puikiai sukuria nuotaiką ar sukuria atmosferą. Ir dizainai yra neįtikėtini. Visur personažai, pastatai, monstrai ir aplinka yra nuostabi. Čia yra tiek daug vaizduotės, kad mane beveik pavydi.
Nuvažiavau į Rytus, norėdamas, kad jis patiktų, nes mane akimirksniu patraukė jo išvaizda ir jis nė kiek nenuvylė. Ne tik vizualiai, kas, kaip jau minėjau, yra neįtikėtina, bet ir visais kitais aspektais. Aš taip puikiai mėgavausi dėl visko, kas susiję su tuo.
Noriu pamatyti ir išgirsti, kas bus toliau, rasti daugiau paslėptų tiekimo dėžučių, atrasti daugiau gaminimo receptų, sutikti daugiau personažų ir sumušti daugiau monstrų savo keptuvėje. Noriu sužinoti, kur veda istorija. Ir, žinoma, man reikia įveikti Earth Born.